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sábado, 5 de noviembre de 2011

Armonías laborales

¡Buenos días a todos! Tras un mes de ausencia por estos lares (forzado por las circunstancias laborales, por supuesto -qué alegría me da poder decir eso ^^-), por fin regreso con una entrada que está muy relacionada con el motivo que me ha mantenido apartado de mi espacio durante tanto tiempo.

Cuando me paso tardes (y hasta días) enteros corrigiendo trabajos o exámenes, me gusta ponerme música de fondo para que me distraiga un poco, me relaje e incluso me anime a acabar cuando estoy ya muy cansado. Y me he decidido a compartir con todos vosotros esas piezas que me acompañan mientras me dejo los ojos y la cordura en un mar de faltas de ortografía :P ¡Disfrutadlas!



Este extenso vídeo (que me viene de perilla en esas largas tardes de trabajo) es uno de mis preferidos. No en vano, no sólo es una de las recopilaciones más completas de piezas musicales de la saga Final Fantasy (y, en general, de toda la producción de Nobuo Uematsu, uno de mis músicos favoritos), sino también una de las más hermosas por su excelente combinación de momentos de gran intensidad con otros de mayor relajación.



Murray Gold, el creador de la soberbia BSO de Doctor Who, ha sido mi mayor descubrimiento musical de este año y, por consiguiente, no podía faltar en mi lista de reproducción. En este vídeo están mezcladas dos de sus mejores piezas, a saber, This is Gallifrey y Vale Decem, realmente hermosas por el inteligente uso de los violines, en el caso de la primera; y, en la segunda, por la excelente labor del coro y el contratenor Mark Chambers, quien logra emocionar con su voz hasta hacerte llegar a las lágrimas (aunque el recuerdo de lo que ocurre mientras suenan esas notas también contribuye ^^U).



Aunque las dos temporadas de Moffat no me hagan mucha gracia, la BSO de Doctor Who sigue siendo maravillosa gracias a la impecable labor de Murray Gold, que aquí nos obsequia con una de sus composiciones de mayor carga épica (únicamente superada por las dos que os he destacado con anterioridad). Me encanta, sobre todo, por sus transiciones, que van gradualmente preparando el terreno para los instantes más impactantes y emotivos de la pieza.


Para la sexta entrega de Final Fantasy, Nobuo Uematsu compuso una de las mejores bandas sonoras de esta saga, la cual, una vez interpretada por los instrumentos de una orquesta, es si cabe todavía más bella. Dancing mad es un perfecto ejemplo de esta afirmación. Se trata de una pieza en cuatro movimientos, cada uno de los cuales ambienta la lucha contra uno de los cuatro enemigos finales del juego, a saber, un demonio, un conglomerado de criaturas terrestres, una Madonna y Kefka, el dios de la magia. Y esta versión es, desde mi punto de vista, la mejor de todas las existentes, tanto por el espléndido sonido del órgano como por el del coro, que acompaña a la perfección a los acordes instrumentales de Uematsu.



Además de Dancing mad, esta mini-ópera es otro de los hitos de la BSO de Final Fantasy VI. Y no sólo por lo novedoso que resultaba escuchar este género musical en un videojuego (la primera vez en la historia de los RPG que esto ocurría), sino por la genialidad de esta composición, que nos narra, en sus cuatro fragmentos, la historia de amor entre Draco y María. La espectacular entrada con las trompetas, trombones y violines; los brillantes momentos de las flautas y los clarinetes; el vals con el que arranca el segundo vídeo... Son demasiadas virtudes como para no considerarlo una obra maestra de Uematsu.


Y acabamos con el repaso a Uematsu con esta breve canción, que me encanta por lo divertida y animada que es. De hecho, cada vez que la escucho, siento la necesidad de escribir algo sobre un navío pirata... Quién sabe, quizá haya algo parecido en el cuento que ando escribiendo ^^


Una última BSO de videojuegos que también anda presente en mi listado de reproducción es la de mi adorado Chrono Trigger, la cual siempre me ha traído excelentes recuerdos. Esta versión orquestal, que se grabó especialmente para el décimo aniversario del juego, es una auténtica maravilla y compila algunas de las mejores canciones que acompañaban en sus aventuras a Crono y sus amigos. Una pena que la copia original que tenía se perdiera... Para un fan de la saga Chrono como yo, fue una pérdida.


Últimamente no paro de aficionarme a series británicas, y esta es una de mis preferidas por, entre otros motivos, su brillante banda sonora, de la que aquí tenéis una recopilación excelente. Adoro especialmente el comienzo, en el que suena la pieza que se emplea en las escenas románticas entre Arturo y Ginebra, amén de las típicas para las batallas y los momentos de mayor acción, realmente épicas gracias a sus sobresalientes coros.


Y ya que estamos con el ciclo artúrico, ¿cómo olvidarme de esta obra maestra del estelar Hans Zimmer, el, posiblemente, mejor compositor de bandas sonoras de la actualidad? Quizá la película no sea gran cosa (aunque a mí me parece muy entretenida, todo sea dicho), pero su música, desde luego, no tiene desperdicio alguno y, en este vídeo, podéis escuchar un resumen de lo mejor de la misma.


Y termino con un clásico de mi lista de reproducción, de otra BSO soberbia, cuya calidad supera con creces a la de la cinta para la que fue escrita. Para mi gusto, esta es una de las canciones más épicas de todos los tiempos, símbolo de una época personal muy feliz e inspiradora de un relato del que me siento realmente orgulloso. Por tanto, al escucharla, mis sensaciones positivas se multiplican; de ahí que la utilice para recargar pilas en aquellos momentos en los que mis fuerzas para corregir me van fallando :P

Espero que el listado os haya gustado. ¡Nos vemos pronto por aquí! ¡Palabra!

sábado, 27 de agosto de 2011

Insert coin

Muchas gracias a Mónica por descubrirme este curiosísimo vídeo, que demuestra el enorme potencial de la técnica 'stop-motion' ^^ (¿o será todo un montaje? Quién sabe... :P):

viernes, 19 de agosto de 2011

Arte de 8 bits

En Los Ángeles una galería de arte acaba de inaugurar una exposición de lo más peculiar. ¿Su nombre? SUPER iam8bit, una colección de pinturas (y montajes) inspirados en los videojuegos clásicos de Nintendo, como Megaman, Castlevania, The legend of Zelda o Super Mario Bros. Los estilos son variados, desde cuadros que se asemejan a la producción del célebre Gustav Klimt a otros que utilizan circuitos eléctricos, pasando por algunos con estética similar al cómic u otros algo más oscuros y tétricos. Os pongo algunos ejemplos:







¿Qué os parece la exposición? ^_^

jueves, 18 de agosto de 2011

Un poco más de chapa y pintura

¡Buenas a todos! Como ya hiciera el año pasado, he dedicado un par de horitas a 'lavarle la cara' un poco a mi espacio, esto es, poner fotos que habían desaparecido, localizar vídeos que los de Youtube me habían 'chapado', alguna que otra corrección estilística y ortográfica... Y, mientras llevaba a cabo esta obra de chapa y pintura con mi blog, he visto alguna que otra entrada francamente interesante o curiosa que se me ha apetecido rescatar para que aquellos visitantes míos que, por cualquier motivo, se las perdieran en el pasado, puedan disfrutarlas hoy. A esta selección la he llamado 'Clásicos Zeality' y espero que os gusten ;)

Me estoy follando...: Las televisiones estadounidenses han visto el filón que puede suponer Internet y, desde hace años, lo han estado explotando para aumentar sus audiencias, o para acrecentar su popularidad. La última gran bomba la ha protagonizado el humorista Jimmy Kimmel... Leer más

La "tortuga" australiana: Entiéndase que el título es de coña, porque hay que reconocer que lo que hizo en su día el australiano Steven Bradbury es digno de los anales de los Juegos Olímpicos. Os sitúo. Olimpiada de Invierno de Salt Lake City 2002. Bradbury compite en la prueba de patinaje de velocidad, en la que posee una marca muy discreta... Leer más

Las dos últimas Olimpiadas (I): Por aquí os dejo los dos últimos resúmenes visuales, los de Sydney 2000 y Atenas 2004, para que los disfrutéis y opinéis... Leer más

Las dos últimas Olimpiadas (II): Como no me daba lugar a poner los vídeos en un único post sin que me quedara una monstruosidad, aquí os dejo todos los que me parecen representativos e interesantes de los Juegos Olímpicos de Sydney 2000 y Atenas 2004... Leer más

El Pato Donald, nazi: Antes de que vuestras truculentas cabecitas empiecen a pensar que esta es la prueba definitiva de que Walt Disney era nazi (tal como apuntan muchos rumores), ved el siguiente vídeo. Es un corto de 1942 de unos siete minutos de duración, y que no tienen desperdicio... Leer más

¿A quién entrevistarías...?: El otro día, viendo la entrevista a Will Smith en El Hormiguero, esas ideas de charlar con importantes figuras públicas volvieron a mi cabeza, y me pregunté: si me dieran la oportunidad, ¿a quiénes entrevistaría? He aquí la respuesta... Leer más

¿A quién entrevistarías...? (versión 2.0): Dado que mi primer 'post' sobre esta materia tuvo tanto éxito, me he decidido a escribir un nuevo texto sobre los diez personajes a los que entrevistaría. Eso sí, en esta ocasión, voy a exponeros una lista no de personas actuales, sino de toda la Historia de la humanidad... Leer más

Perlas de hoy, estrellas de mañana: Este fin de semana el deporte español ha visto cómo dos de sus jóvenes perlas han dado un importante paso adelante en su camino para convertirse en estrellas... Leer más

Pero qué friki eres...: En el mundo de la gran pantalla, existen actores encasillados en todo tipo de roles, desde personajes shakesperianos hasta malvados, pasando por cómicos (últimamente de poca monta) o de clara conciencia social (Susan Sarandon, Sean Penn). Sin embargo, hay una clase mucho más interesante que siempre pasa desapercibida: los actores frikis... Leer más

La alumna supera a la maestra: Hace un tiempo, os escribí por estos lares sobre una artista israelí, Ilina Yahav, que se dedicaba a dibujar sobre la arena diversas escenas realmente hermosas. Bien, pues en Ucrania una "discípula" suya, llamada Kseniya Simonova, la acaba de superar... Leer más

Roach, ese mito desconocido: Si os digo el nombre de Pat Roach, supongo que os sonará a chino. Sin embargo, yo os aseguro que le conocéis con total seguridad. No en vano, ¿quién no ha visto Willow?... Leer más

Los diez personajes de la década: El fin de año se acerca y, con él, también el de esta primera década del siglo XXI. Es por eso que me he animado a poner en marcha, en mis dos blogs, una nueva iniciativa: los resúmenes de todo lo que ha acontecido en estos últimos diez años, tanto en España como en el resto del mundo... Leer más

Los diez españoles de la década: Al igual que hice con el resumen internacional, aquí os destaco a los que, desde mi punto de vista, han sido los diez españoles de la década, para así completar el texto del Zeality original, amén de las imágenes que me han parecido más significativas... Leer más

Los diez deportistas de la década (I): (...) me centraré en los mejores deportistas extranjeros de la década; y en la segunda, en los españoles. Obviamente, todo ello regado con sus correspondientes vídeos y fotografías... Leer más

Los diez deportistas de la década (y II): Los deportistas españoles de la década... Leer más

Pues no pudo ser...: Ni 'Pe' ni La dama y la Muerte. El cine español se fue de vacío en la última gala de los Oscars. Muy a mi pesar. Y no por la actriz, sino por el excelente corto de Javier Recio, que ha caído derrotada ante la francesa Logorama, la cual podéis ver a continuación... Leer más

El mayor salto de la historia: Es muy habitual ver en la televisión exhibiciones de riesgo, osadía y locura que tienen a las alturas como las grandes protagonistas. Tirarse al vacío sin paracaídas, saltar con una motocicleta a lo más alto del Arco del Triunfo de París (y bajarse con otro brinco)... Muchas han sido las maneras que ha encontrado el Hombre para desafiar a la gravedad. Sin embargo, ninguna de esas "proezas" puede compararse a la que llevó a cabo el comandante Joseph Kittinger en 1960... Leer más

Imágenes de los Mundiales: ¡Ya ha comenzado el Mundial de fútbol! Y, como no podía ser de otro modo, en el Zeality original he redactado un interesante artículo sobre la historia de este torneo, similar a los de los Juegos Olímpicos que escribí allá por 2008. No obstante, me gustaría completar ese texto con algunas imágenes significativas y un par de vídeos ilustrativos sobre esta competición, al igual que hice con las Olimpiadas en su día... Leer más

'Crossover' musical español al más alto nivel: ¿Existe alguna pieza que refleje mejor el alma de España que este Concierto de Aranjuez?... Leer más

El peor videojuego de la historia: Hace un par de años, en este blog os mostré cuál era el mejor videojuego de la historia (¡y pobre del que piense lo contrario! :P). Pues bien, hoy he descubierto su antítesis, es decir, el peor de todos los tiempos: ET, el extraterrestre, para Atari. Pero no creáis mis palabras sin más. Vedlo con vuestros propios ojos... Leer más

La Divina Fantasía: Muchas fueron las fuentes de las que bebió en su día Hironobu Sakaguchi para crear esta mítica colección (que en breve conocerá su decimocuarto episodio), desde la mitología nórdica (patente, sobre todo, en el Final Fantasy VII) a la hindú, pasando por la griega, los textos religiosos (el Talmud, principalmente), el animismo e incluso el mundo del cine. Sin embargo, hay una muy concreta que poca gente conoce, a saber, La Divina Comedia... Leer más

La feria del caballero elfo: A mediados de los 60, Simon & Garfunkel popularizaron esta clásica tonada inglesa (que Paul Simon conoció por medio de Martin Carthy, un músico folk británico) y, desde entonces, Scarborough Fair ha sido una de las piezas más versionadas de la música folklórica de las Islas... Leer más

Sol, arena... y aviones: Parece un montaje fotográfico, ¿verdad? Pues, sorprendentemente, NO lo es. Esta escena se puede contemplar en la parte holandesa de la isla antillana de San Martín, que se ha hecho célebre por su aeropuerto (el Internacional Princesa Juliana, tercero en volumen de carga de todo el Caribe), cuyas pistas de aterrizaje se encuentran, y nunca mejor dicho, a pie de playa... Leer más

We can dance...: ...if we want to; we can leave your friends behind, 'cause your friends don't dance and, if they don't dance, well, they're no friends of mine. Con estas líneas, que no le sonarán a casi nadie, comenzaba uno de los mayores 'hits' musicales de la década de los 80, a saber... Leer más

Gracias por todo, Gervi: Con estos dos portentosos saltos, Gervasio Deferr se convertía, contra todo pronóstico, en el primer gimnasta español de la historia que se proclamaba campeón olímpico en esta modalidad... Leer más

Los videojuegos en Los Simpsons: Hace unos cuantos meses, publiqué por estos lares un serial sobre las referencias cinematográficas que aparecían en Los Simpsons. Sin embargo, éste no es el único universo de la cultura al que se hace referencia en la célebre serie de Matt Groening. Y hoy me voy a centrar en uno de ellos, a saber, los videojuegos... Leer más

Españoles en los videojuegos: ¿Os habéis preguntado, alguna vez, que otros personajes españoles hay en los videojuegos aparte del célebre Vega? ¿Representará fidedignamente alguno nuestra sociedad y nuestra cultura? ¿O serán todos toreros con acento mexicano?... Leer más

¿Y cómo la llamamos?: Ésa fue la pregunta que el matrimonio Williams se hizo hace ya casi 22 años, cuando su primera hija estaba a punto de nacer. Robin y Marsha dudaban entre varios nombres, pero ninguno le terminaba de convencer... Leer más

El misterio de Zelda (I): Como complemento a mi entrada sobre la historia de la saga Zelda, me gustaría escribir otra acerca de uno de los mayores misterios de estos videojuegos, a saber, cuál es la línea cronológica de todas las historias de Link y Zelda... Leer más

El misterio de Zelda (y II): Bueno, pues sigamos con la cronología, centrándonos, en esta ocasión, en el Hyrule con Link-Héroe del Tiempo. Cuando, al final del Ocarina of Time, Zelda manda atrás en el tiempo a Link-Héroe del Tiempo, éste deja la Master Sword en su pedestal, cerrando el camino al Reino Sagrado. Sin embargo, en Twilight Princess, se aprecia lo siguiente... Leer más

Los niños de la Lambada: Gracias a Jennifer López y el 'Pirbú' (lo siento, me niego a escribir correctamente un nombre artístico tan poco afortunado), este año ha regresado a nuestras vidas la canción del 'baile prohibido' (:P)... Leer más

martes, 9 de agosto de 2011

Salvados por Youtube

¿Recordáis Salvados por la campana, la mítica serie noventera protagonizada por el ocurrente (y un poco demasiado listillo) Zack Morris? Pues bien, algunos programadores han tenido a bien rescatarla del baúl de los recuerdos y crear, vía Youtube, un videojuego interactivo bastante divertido, sobre todo si se apuesta por las aventuras de Jesse y Screech (y sus 'bad endings' XD). Es una auténtica chorrada, desde luego, pero sirve para matar el tiempo en las calurosas tardes veraniegas que estamos sufriendo. Espero que os guste ^_^

viernes, 5 de agosto de 2011

El RPG más esperado de todos

¿Juego de Tronos, ahora en RPG clásico? Pues sí, aquí tenéis la prueba :P


No tendrá muy buenos efectos, pero al menos es bastante fiel a la historia original, ¿no creéis? :P

miércoles, 27 de julio de 2011

El arte de Hyrule

Buscando por ahí imágenes para ilustrar mi triple actualización sobre la Leyenda de Zelda, me he encontrado esta soberbia obra de arte en la que están presentes prácticamente todos los personajes más importantes de esta saga. Disfrutadla, porque realmente no tiene desperdicio alguno:

El misterio de Zelda (y II)

Bueno, pues sigamos con la cronología, centrándonos, en esta ocasión, en el Hyrule con Link-Héroe del Tiempo. Cuando, al final del Ocarina of Time, Zelda manda atrás en el tiempo a Link-Héroe del Tiempo, éste deja la Master Sword en su pedestal, cerrando el camino al Reino Sagrado. Sin embargo, en Twilight Princess, se aprecia lo siguiente:



Ganondorf ya posee la Trifuerza del Poder, por lo que no sería descabellado pensar que, justo cuando Link-Héroe del Tiempo cerró el Reino Sagrado, el Gerudo ya estaba allí, tratando de hacerse con la Trifuerza. Por desgracia para él, las Trifuerzas del Valor y la Sabiduría abandonaron el Reino Sagrado para refugiarse en Link y Zelda, respectivamente, y se quedó allí encerrado.

Esta teoría viene reforzada por el hecho de que, en la secuela de Ocarina of Time, Majora's mask, Link-Héroe del Tiempo se marcha de Hyrule para buscar a Navy y no hay rastro de Ganondorf y sus tropas malignas:



¿Le daría Zelda la Ocarina del Tiempo a Link y consentiría su marcha si Ganondorf andara por ahí dando guerra? Difícilmente, y de ahí que sea probable que el Gerudo se encuentre en el Reino Sagrado, intentando salir. Obviamente, pasados los siglos, acabaría consiguiéndolo y, en ese instante, es cuando se producirían los hechos que habéis visto en el primer vídeo: Ganondorf sería capturado y su ejecución no saldría bien (debido a la Trifuerza del Poder), teniendo los Sabios que enviarle al Reino del Crepúsculo.

De acuerdo, hagamos un alto en el camino. Primero, vamos a hablar un poco de los Sabios. En Ocarina of Time, había, efectivamente, seis Sabios (además de Zelda), que ayudaron a detener a Ganondorf:

Pero, en Twilight Princess, ésta es la apariencia de los Sabios:

Como se puede apreciar, en ellos no hay rasgos femeninos, ni de otras razas. Sin embargo, estos Sabios existen desde los albores del tiempo, siendo los encargados de velar por el Reino Sagrado y, más tarde, el Espejo del Crepúsculo. Además, sus símbolos son completamente idénticos. Mi teoría es que los Sabios de TP son seres espirituales, que, en OoT, se encarnaron en diferentes criaturas y personas para luchar con mayor eficacia contra Ganondorf. De ahí que, en TP, sigan existiendo, pero sin conservar ningún rasgo Goron, Zora, Gerudo, Kokiri o Sheikah.

Teniendo claro este punto, pasemos ahora al Reino del Crepúsculo. Como recordaréis de mi entrada anterior, los Interlopers, en la Guerra Civil previa a Ocarina of Time, fracasaron en su intento de apoderarse de la Trifuerza, siendo encerrados por los Espíritus de la Luz en el Reino del Crepúsculo. Allí, con el paso de los siglos, se transformaron en Twilis, una nueva raza gobernados por una Familia Real a la que pertenecían dos hermanos: Zant y Midna.

Midna era la Reina de los Twili y su hermano Zant ambicionaba el puesto, aunque carecía del poder y la influencia para dar un golpe de Estado. Su suerte, con todo, estaba a punto de cambiar: Ganondorf, encerrado en el mundo crepuscular, toma contacto con Zant y le promete poder si sigue ciegamente sus órdenes. El príncipe así lo hace, usurpa el trono de su hermana, la transforma en una criatura deforme, la encierra y comienza su plan para entrar en Hyrule y apoderarse de ella en nombre de su dios Ganondorf.

Así comienzan los eventos de Twilight Princess, en los que el heredero de Link-Héroe del Tiempo ayuda tanto a Hyrule como al Reino del Crepúsculo a deshacerse, primero, de Zant, y posteriormente de Ganondorf, al que derrota de esta manera:



En consecuencia, tras finalizar Twilight Princess, tenemos claro que Ganondorf al fin está muerto, habiéndole abandonado la Trifuerza del Poder; y que el Reino del Crepúsculo jamás volverá a verse, al haber roto una ya restablecida Midna el Espejo. ¿Es posible que, en la línea temporal sin Link-Héroe del Tiempo, estos hechos se hubieran producido? No es descartable. La Guerra Civil y el encierro de los Interlopers se produjeron en ambos mundos, por lo que quizá Ganondorf, cuando escapó del Reino Sagrado en esa realidad, acabó en el Reino Crepuscular, seduciendo a Zant y provocando la caída de su mundo y la de Hyrule; y, como no había sucesor de Link, nadie pudo detenerlo, lo que habría obligado al Rey de Hyrule a pedir a las Diosas el sello del Diluvio.

Bien, con Ganondorf muerto, la Trifuerza al completo regresaría a su lugar correspondiente, al que el Link de Twilight Princess acudiría por la llamada de la reliquia al comienzo de Oracle of Seasons y Oracle of Ages. La Trifuerza le lleva a dos mundos distintos, Holodrum y Labrynna, en los que el general Onox y Veran, dos enviados de las gemelas Rova, están sembrando el caos. Sí, habéis leído bien, las gemelas Rova están vivas, lo que no sería imposible si tenemos en cuenta que Link-Héroe del Tiempo las mata en la línea temporal que él luego abandona. En la suya propia, ambas brujas seguirían vivitas y coleando, planeando la resurrección de Ganondorf, su hijo, en la Cámara de los Ritos.

¿Cómo piensan hacerlo? En dicha Cámara hay tres antorchas, que reciben el nombre de Llamas de los Ritos Oscuros. Una de ellas se enciende si se provoca suficiente tristeza; otra si se logra destruir muchas vidas y lugares; y la última con un sacrificio humano que tenga especial valor. Onox devastó Holodrum, por lo que, pese a ser derrotado por Link, activa su antorcha; Veran destrozó el corazón de la reina Ambi y su pueblo, por lo que también cumplió con su cometido; y las gemelas Rova a punto estuvieron de asesinar a Zelda para resucitar a Ganondorf, pero Link, al fin, pudo impedírselo. Las brujas, desesperadas, decidieron entonces sacrificarse y dar su vida para que su hijo volviera de entre los muertos, pero, como ellas no eran tan poderosas como Zelda, el Ganondorf que regresó no era el antiguo líder Gerudo, sino la bestia Ganon, sin un atisbo de humanidad en su personalidad.

Link le derrota, como es lógico, pero, al carecer de la Master Sword (que abandonó en su pedestal) y la Trifuerza del Valor, se presupone que Ganon sólo cae derrotado y no muere. Aun así, cabe pensar que tardaría muchísimo en recuperar sus fuerzas, al haber sido vencido nada más resucitar y no poseer la Trifuerza del Poder para restablecerse. Los siglos pasarían hasta que Ganon, al fin, se sintió con poder para hacer de las suyas y, en ese instante:



En resumen, Ganon, guiando a sus ejércitos, se apoderaría de nuevo de la Trifuerza, pero, antes de que pudiera causar más problemas a Hyrule, los Sabios cerrarían la entrada al Reino Sagrado, dejando al Rey del Mal para siempre bloqueado allí. Estos eventos se conocieron más adelante como la Guerra Carcelaria. Lamentablemente, ese sello no impidió a Ganon apoderarse del brujo Agahnim, quien le envió, siglos después, a las descendientes de los sabios para que rompiera las barreras entre Hyrule y su Mundo Oscuro...

Y en A link to the past, Link, como siempre, aparecería en el momento oportuno para destruir a Agahnim y Ganon con la Master Sword, utilizando la Trifuerza para reparar todo el mal que el villano había provocado:



Y he aquí cuando empiezan los problemas con la cronología. Para empezar, los Hyrules de Twilight Princess y A link to the past apenas tienen similitudes:

Asimismo, la raza Goron ha desaparecido por completo en A link to the past, mientras que los Zora ya no son los hombres-pez de antaño, sino monstruos deformes:



Estos problemas crecen cuando enlazamos A link to the past con sus "secuelas", el The legend of Zelda original y Zelda II: Adventure of Link (no hay que olvidar que, en las promociones de ALttP, se decía que jugábamos con los antepasados de Link y Zelda de los dos videojuegos de NES). Y es que el mapa de Hyrule cambia, otra vez, de manera radical:

¿Cómo se explica todo esto? La verdad, no tengo ni idea. Quizá los Hylians tuvieron que huir de su antiguo Hyrule y fundar otro nuevo, pero no hay manera de saberlo con certeza, pues no existe más información al respecto. Con todo, la secuencia Twilight Princess-A link to the past-The legend of Zelda es innegable: en TP se usa la Master Sword (a diferencia de los juegos siguientes a Wind Waker, en los que esta espada no vuelve a hacer acto de presencia) y aparecen los Sabios, al igual que en ALttP, que ya sabemos que es la precuela de TLoZ. La línea temporal es esta sí o sí, aunque hay enormes huecos en la historia que Nintendo tendrá que rellenar antes o después.

Sea como fuere, queda claro que Ganon no es derrotado en ALttP y sí en TLoZ, pues en Zelda II: Adventure of Link sus tropas tratan de matar a Link para usar su sangre en un hechizo de resurrección y así traer de vuelta a su rey. Obviamente, no lo conseguirán, convirtiéndose Link, una vez más, en el portador de la Trifuerza del Coraje, la cual permite al héroe recomponer la Trifuerza entera y despertar a una Zelda de tiempos remotos, que fue hechizada por no desvelar el paradero de la reliquia:



Así quedaría, pues, la cronología con Link-Héroe del Tiempo:

1) Link-Héroe del Tiempo regresa del futuro y cierra el portal hacia el Reino Sagrado. Ganondorf se queda encerrado dentro, con sólo la Trifuerza del Poder bajo su control.

2) Link-Héroe del Tiempo viaja por los Bosques Perdidos en busca de su hada Navi, llegando hasta la ciudad de Termina, a la que salva de un cataclismo provocado por la Máscara de Majora.

3) Siglos después, Ganondorf se libera de su prisión en el Reino Sagrado, escapa y siembra el caos por Hyrule, pero es capturado y ajusticiado por los Sabios. Por desgracia, algo falla en la ejecución y los Sabios deciden confinar al Gerudo en el Reino del Crepúsculo.

4) Zant, príncipe del país crepuscular, se alía con Ganondorf, al que reverencia como a un dios, destrona a su hermana Midna, a la que encierra, y comienza gradualmente a apoderarse de Hyrule.

5) El descendiente de Link-Héroe del Tiempo lucha contra ambos villanos y los derrota. Ganondorf muere, perdiendo la Trifuerza del Poder, y Midna regresa a su reino con su corona y aspecto recuperados.

6) La Trifuerza se reúne de nuevo y se construye un templo para albergarla. La reliquia llama entonces a Link-Héroe del Crepúsculo y lo envía a los países de Holodrum y Labrynna, que están siendo asolados por el general Onox y Veran, respectivamente.

7) Ambos son peones de las gemelas Rova en su plan para resucitar a Ganondorf. Onox y Veran encienden las Llamas de la Destrucción y la Tristeza, pero, cuando las brujas iban a hacer lo propio con la de la Desesperación sacrificando a Zelda, Link-Héroe del Crepúsculo aparece y las detiene.

8) La gemelas Rova sacrifican su vida para que Ganondorf vuelva, pero, como su poder no es suficiente, el que regresa es Ganon, la transformación bestial de Ganondorf, sin conciencia humana y una terrible sed de sangre. Ganon es vencido en combate por Link-Héroe del Crepúsculo, pero no muere.

9) Mucho tiempo despúes, Ganon aparece de nuevo en Hyrule con sus tropas y trata de apoderarse de la Trifuerza. En esta ocasión lo logra, pero los Sabios, otra vez reunidos, cierran la puerta al Reino Sagrado y dejan a Ganon allí prisionero.

10) Agahnim, un brujo muy poderoso, rapta pasados pocos siglos a las descendientes de los Sabios, incluida Zelda, y las manda al Reino Sagrado para que Ganon pueda liberarse de su encierro. Un nuevo Link aparece en ese instante, recupera la Master Sword y viaja hasta el Reino Sagrado para vencer a Ganon.

11) Una vez derrotado Ganon, este Link parte en barco en busca de nuevas aventuras.

12) En algún momento no concretado todavía, una encarnación de la princesa Zelda ocultaría la Trifuerza del Coraje y sería encantada por un hechicero ante su negativa de decir dónde se encuentran las Trifuerzas. Esa Zelda quedó dormida para toda la eternidad.

13) Varios siglos más tarde, Ganon, muy debilitado, raptaría a una nueva princesa Zelda y se apoderaría de la Trifuerza del Poder. Zelda rompería en ocho pedazos la de la Sabiduría, de modo que el Rey del Mal no se hiciera con ella. Una nueva versión de Link es reclutado entonces por Impa, servidora de Zelda, para que libere a la princesa.

14) Ganon es destruido al fin, convertido en polvo, y Link rescata a la princesa y recupera la Trifuerza del Poder. Al cabo de cinco años, Impa encomienda a Link otra tarea: la de despertar a aquella Zelda encantada, para lo que el héroe debe recuperar la Trifuerza del Coraje. Para ello, Link debe superar una serie de pruebas y sortear a las tropas de Ganon, las cuales quieren asesinarle para recoger su sangre y emplearla en un ritual que resucite a Ganon. Link sale triunfante de esta misión y despierta a la Zelda ancestral.

En fin, eso ha sido todo. La verdad es que todavía hay muchos misterios por desvelar, pero ese es el encanto de la leyenda de Zelda: siempre se está reescribiendo. Eso sí, espero que las futuras entregas aclaren algunas de las incógnitas presentes en esta saga, porque realmente va haciendo falta que se ponga un poco de orden en este asunto XD Un saludo a todos mis lectores.

El misterio de Zelda (I)

Como complemento a mi entrada sobre la historia de la saga Zelda, me gustaría escribir otra acerca de uno de los mayores misterios de estos videojuegos, a saber, cuál es la línea cronológica de todas las historias de Link y Zelda. Si bien es cierto que, al principio, no había en Nintendo una intención de crear juegos ordenados en el tiempo, la aparición del Ocarina of Time, primero, y del Wind Waker, después, amén de otros detalles en los títulos que los siguieron, llevaron a los aficionados a preguntarse cómo demonios encajaban todas las entregas de Zelda. Y recopilando información de aquí y de allá, más o menos he perfilado la probable cronología de la saga, a falta de saber lo que ocurre en Skyward sword, que saldrá a la venta estas Navidades.

Empecemos por lo básico:



De esta forma, las tres Diosas crean el mundo donde se desarrollarán los eventos de Ocarina of Time, la primera aventura, cronológicamente hablando, de Link, cuyo origen ya tenemos bastante más claro: pocos años antes de nacer él, estalló en Hyrule una cruenta guerra (mencionada en OoT) por el control del Reino Sagrado y la Trifuerza. Tal como se averigua en el Twilight Princess, los instigadores del conflicto fueron los Interlopers:



Los Interlopers, con el poder del Fused Shadow, lucharon contra la alianza conformada por los Hylian, los Sheikah, los Zora y los Goron, que ansiaba proteger la Trifuerza de sus garras. Por desgracia, esta liga no era rival para el tremendo poder mágico de los Interlopers, teniendo las Diosas, como ya habéis visto, que recurrir a los tres espíritus de la luz para sellar el Fused Shadow y a los mismos Interlopers, a los que mandaron al Reino del Crepúsculo. Para conectar ambos mundos, los espíritus crearon el Espejo del Crepúsculo, un portal hacia el nuevo reino de los Interlopers, quienes acabarían evolucionando, con el paso de los siglos, en los Twili que la Princesa Midna (TP) gobierna.

Pero no adelantemos acontecimientos. Mientras se libraba esa guerra por el Reino Sagrado, una madre, mortalmente herida, huyó por el bosque sagrado de los Kokiri para proteger a su bebé recién nacido. Antes de morir, esa mujer depositó a su niño a los pies del Gran Árbol Deku, quien, al percatarse de que sería de mayor el Héroe del Tiempo, lo adoptó y lo convirtió en un Kokiri más. Y ahí empezarían los eventos de Ocarina of Time. Mientras tanto, la Alianza, ya vencedora, estableció el reino de Hyrule tal como se lo conoce en el OoT, con un rey proclamado de entre los Hylians y una amistad profunda entre todos los pueblos, ofreciéndose los Sheikah a ser los guardianes de la nueva Familia Real.

Por aquel entonces, Ganondorf ya había nacido y las brujas gemelas Rova, Koume y Kotake, le crían para convertirlo en un poderoso hechicero. Diez años después de que acabe la Guerra Civil de Hyrule, el jefe Gerudo se presenta ante el rey, jurándole obediencia, si bien sus planes son bien distintos: a sus espaldas conspira para apoderarse de las tres joyas (la esmeralda Kokiri, el rubí Goron y el zafiro Zora) que abren el Templo del Tiempo, la puerta hacia el Reino Sagrado, al que se adentrará para, como no podía ser de otro modo, apoderarse de la Trifuerza. Así, al menos, lo cree la princesa Zelda, que explica a Link sus temores la primera vez que se conocen:



El resto de la historia es de sobra conocido: Link se hace con las joyas, entra en el Templo del Tiempo, saca la Master Sword y abre el portal hacia el Reino Sagrado, quedando dormido durante siete años (cuando alcanzará la edad necesaria para empuñar la espada sagrada). Lamentablemente, Ganondorf, quien ya había hecho huir a Zelda del castillo de Hyrule (en teoría, Ganondorf se habría impacientado y habría atacado con éxito a la Familia Real), se aprovecha de esto y obtiene la Trifuerza, que se divide en tres: la del Poder pasa a manos del líder Gerudo; la del Valor reposará en el adormercido Link; y la de la Sabiduría recae en la Princesa Zelda. Ganondorf, mientras Link permanece dormido, busca por todas partes esos dos trozos de la Trifuerza que le faltan, sin éxito alguno hasta que, finalmente, las encuentra en Zelda y Link. Rapta entonces a la Princesa y reta al Héroe del Tiempo, ante el que cae en combate en dos ocasiones, a saber, como Ganondorf y como Ganon, una criatura gigante en forma de cerdo en la que se transforma merced a la Trifuerza del Poder y a la rabia que le ciega. Y, en el instante en el que Link le derrota:



En resumen, los siete Sabios encierran a Ganondorf con su Trifuerza del Poder en el corrompido Reino Sagrado, mientras que Zelda envía a Link al pasado para que viva así su infancia perdida. ¡Ojo, porque esto es importante! En ese momento, se crean dos líneas temporales que afectan a todos los demás juegos de la saga Zelda: en una, el Link niño crece y se mantiene como el Héroe del Tiempo; en la otra, el Héroe del Tiempo se convierte en una leyenda, pero desaparece para siempre de la faz de Hyrule, lo que traerá consecuencias...:



Al no existir el Link de OoT en esa línea temporal, nadie puede hacer frente al viejo Ganondorf, lo que obliga a las Diosas a sellar Hyrule y sus habitantes bajo el mar, evitando así que el mal se extienda por el mundo. Los supervivientes emigraron hacia lo más alto de las montañas y empezaron de cero, convirtiéndose esta historia en una mera leyenda. Por desgracia para ellos, Ganondorf era muy real. Tras escaparse de la maldición de las Diosas, comienza a sentar las bases de su nuevo Imperio, raptando a chicas para encontrar a la heredera de Zelda y, por tanto, la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría.

Todo ello fuerza al nuevo Link a buscar la Master Sword y la Trifuerza del Valor (dividida en varios pedazos escondidos en el mar) de cara a derrotar al villano. Sin embargo:



Justo a tiempo. El rey de Hyrule, el mismo que había pedido a las Diosas su intervención para sellar su país en el pasado, reaparece y pide que Hyrule sea sepultada bajo las aguas para siempre. Ganondorf, furioso e impotente al ver que jamás gobernará su ansiada Hyrule, se enfrenta a Zelda y Link en un combate final y:



Ganondorf queda sellado bajo el mar y por la Master Sword, al igual que la Trifuerza y el antiguo reino de Hyrule, obligando a la nueva Zelda y al nuevo Link a buscar una tierra en la que fundar su propio reino, ya sin ninguna de las reliquias que aparecían en Ocarina of Time. Lamentablemente, antes de encontrarla, Zelda es raptada por el demonio Bellum, viéndose obligado Link a buscarla y derrotar al monstruo con una nueva espada sagrada, la Espada Fantasma, con la que consigue rescatar a la princesa. Todos estos eventos se narran en Wind Waker y su secuela, Phantom Hourglass, respectivamente.

Con Zelda de nuevo a bordo, Link y ella surcan los mares hasta que, por fin, encuentran una tierra a su gusto, donde fundan Nuevo Hyrule, el cual contiene un terrible mal:



Los Lokomos, los habitantes originales de Nuevo Hyrule, narran esta historia a Zelda y sus acompañantes, quienes se conjuran para preservar el sello que pesa sobre Malladus. Con el tiempo, la lucha contra Malladus y la llegada de Zelda se convierten en mera leyenda, usándose las cadenas que retenían al rey demonio como vías para un ingenio sin igual: el tren. He aquí cuando arrancan los hechos de Spirit tracks, en el que, como era lógico que pasaría, Malladus se libera de su prisión, teniendo la nueva reencarnación de Link que luchar contra él. El espíritu del rey demonio es finalmente destruido y la paz regresa a Nuevo Hyrule.

Los siglos se suceden y Nuevo Hyrule sufre los siguientes cambios:


Las montañas nevadas del noroeste se funden, anegando los campos que se situaban al sur y formándose un pantano. La franja de campo situada al lado de dichas montañas se convierte en el cementerio de Hyrule, mientras que el castillo y la ciudadela se construyen donde anteriormente estaba la torre de Malladus. Una cascada da vida a las montañas del noreste y, de alguna manera, se le come terreno al mar, formándose los bosques minish, en los que, efectivamente, hay una importante presencia de agua. Muchos de estos cambios no están explicados todavía, pero, teniendo en cuenta que éste es un mundo mágico, no es difícil de imaginar cómo pudo ocurrir todo :P Asimismo, los mapas encajan bastante bien, por lo que se puede afirmar que representan al mismo Hyrule.

Ese segundo mapa que os he ofrecido pertenece a The minish cap, cuyo prólogo reza de la siguiente manera:



¿Quién sería dicho mal? Quizá Malladus o cualquier otro demonio de gran poder, pero, por ahora, su identidad es un misterio (que tendrá que ser resuelto en otro Zelda). Lo importante, con todo, es la aparición de los minish, una raza que da a Nuevo Hyrule dos armas de gran poder, a saber, la Espada Picori y la Fuerza de la Luz, que llevarían todas las princesas Zelda en su sangre para siempre.

Muchísimos años después de estos sucesos, Vaati, un brujo minish ansioso de poder, rompe la Espada Picori y libera a todos los monstruos que hay en el interior del cofre que protegía dicha arma. Vaati hace esto porque cree que la Fuerza de la Luz se halla también dentro de la caja, pero, para su sorpresa, no hay ni rastro de ella. A partir de entonces, el empeño de Vaati no será otro que localizarla a toda costa, suplantando incluso al rey de Hyrule de cara a emplear a su ejército en su búsqueda.

Sin embargo, el brujo minish deberá esperar a que Link reforje la Espada Picori o Cuádruple para descubrir que la Fuerza está dentro de Zelda. Por consiguiente, Vaati intentará, por medio de un ritual, arrebatarle a la princesa su poder, viéndose frustrado por un Link que le derrotará. Lamentablemente, esta victoria será pírrica, puesto que Vaati regresará más adelante, dispuesto a sembrar el caos por toda Nueva Hyrule:



Hasta dos veces (Four Swords y Four Swords adventures) escapa Vaati de su encierro en la Espada Cuádruple, siendo derrotado en otras tantas ocasiones por los sucesores de Zelda y Link. Sin embargo, el hechicero no será su única preocupación. No en vano, en Four Swords adventures, se produce un regreso interesante, a la par que inquietante:





¡Así es! Ganon vuelve de su sello del mar para vengarse de los descendientes de sus enemigos. Al parecer, Ganondorf, ya sin la Trifuerza del Poder, buscó algún artefacto que le devolviese su gloria pasada, haciéndose con el Tridente, un arma sagrada de las Gerudo que contiene el espíritu de un gran demonio. Con el Tridente en su poder, Ganondorf se transforma de nuevo en Ganon, si bien eso no impide que sea derrotado y sellado en la Espada Cuádruple. Ahora sólo queda saber cómo demonios escapó Ganondorf de su encierro en el fondo del mar (matarile, rile, lon).

Por tanto, la cronología de Hyrule sin Link-Héroe del Tiempo sería ésta:

1) Ganondorf es derrotado por Link-Héroe del Tiempo y sellado en el Reino Sagrado.

2) Zelda manda a Link-Héroe del Tiempo a su época de la niñez y cierra el conducto temporal.

3) Ganondorf, siglos más tarde, regresa y no encuentra oposición alguna (al no existir un heredero real de Link-Héroe del Tiempo).

4) Las Diosas sepultan Hyrule bajo el mar para evitar que Ganondorf asole el mundo.

5) Siglos después, Ganondorf reúne la Trifuerza al completo, pero el antiguo Rey de Hyrule se le adelanta y solicita que su país sea sellado para siempre.

6) El nuevo Link derrota a Ganondorf, al que deja convertido en piedra y con la Espada Maestra clavada en su frente.

7) Los nuevos Link y Zelda surcan los mares en busca de nuevas tierras y, tras derrotar a Bellum, encuentran el sitio perfecto para fundar Nuevo Hyrule.

8) Siglos más tarde, el rey demonio Malladus, que asoló aquella tierra antes de la llegada de Zelda, es liberado de su prisión y se enfrenta con el heredero de Link, cayendo en combate.

9) Otro mal asoló Nuevo Hyrule, acudiendo los minish al rescate con la Espada Picori y la Fuerza de la Luz.

10) Vaati destruye la Espada Picori y casi mata a Zelda al querer arrebatarle la Fuerza de la Luz. Sin embargo, Link le vence con la reforjada Picori, ahora llamada Espada Cuádruple.

11) Vaati regresa y es sellado dentro de la Espada Cuádruple. Mucho tiempo después, Zelda, al presentir que el sello se debilita, acude al templo donde está la espada para comprobar que todo va bien, siendo raptada por Vaati, quien acabará de nuevo dentro de la Cuádruple gracias a Link.

12) Ganondorf se libera de su prisión en el mar y se hace con el Tridente. Accidentalmente, libera a Vaati, debiendo el último Link derrotar a ambos villanos.

13) Vaati es vencido y Ganon acaba sellado dentro de la Espada Cuádruple en su lugar.

Vayamos ahora con la segunda línea temporal, en la que sí hay un Link-Héroe del tiempo vivito y coleando. Aunque mejor lo escribo todo en otra entrada, que, de lo contrario, ésta me quedará kilométrica XD

jueves, 16 de junio de 2011

¿Y cómo la llamamos?

Ésa fue la pregunta que el matrimonio Williams se hizo hace ya casi 22 años, cuando su primera hija estaba a punto de nacer. Robin y Marsha dudaban entre varios nombres, pero ninguno le terminaba de convencer. En ese instante, Zack, hijo del primer matrimonio de Robin, le propuso a sus padres: "¿Y por qué no la llamáis Zelda?". El chico, por aquel entonces, estaba "enganchado" a The legend of Zelda y creía que el nombre de la ahora célebre princesa era perfecto para su nueva hermanita.

Robin y Marsha se miraron a los ojos. Él también se había aficionado al videojuego de NES, del que adoraba sus laberintos, con sus miles de secretos. Y lo tuvo claro: "Zelda... ¡Qué gran nombre! ¡Es mágico, como ella!". Marsha dio el visto bueno y un siete de julio de 1989, nacía Zelda Rae Williams. Esta curiosa historia no dejaría de ser una mera anécdota si no fuera porque su protagonista es... Venga, lo deberíais saber ya... ¿No os ha dado por unir el apellido con el nombre del padre de la chiquilla?... Vamos, os doy otra pista:

¡Sí! ¡Así es! Es el famosísimo actor Robin Williams, cuya pasión por los videojuegos es (casi) por todos conocida. No en vano, no sólo adora The legend of Zelda, sino también otros juegos como Half life o World of Warcraft. De hecho, hasta participó en el Día Mundial de Dragones y Mazmorras de 2006.

Y ahora os preguntaréis: ¿a santo de qué nos cuenta esto? Pues porque los publicistas de Nintendo también se han hecho eco de esta curiosa historia y han pedido a padre e hija que protagonicen el anuncio promocional de The legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo DS. Y el comercial les ha quedado francamente divertido y entrañable:



Eah, ya tengo un motivo más para adorar a Robin Williams ^_^

P.D.: Ni que decir tiene que Zelda Williams es otra 'fan' incondicional de las aventuras de Link y, por ende, de los videojuegos.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Españoles en los videojuegos

¿Os habéis preguntado, alguna vez, que otros personajes españoles hay en los videojuegos aparte del célebre Vega? ¿Representará fidedignamente alguno nuestra sociedad y nuestra cultura? ¿O serán todos toreros con acento mexicano? Pues las respuestas a estas y otras muchas cuestiones las tenéis en el siguiente doble reportaje (cortesía de elreino.net), que resume a la perfección todas "nuestras" apariciones en el mundo de las videoconsolas. Disfrutadlo, que no tiene desperdicio :P



domingo, 27 de febrero de 2011

Los videojuegos en Los Simpsons

Hace unos cuantos meses, publiqué por estos lares un serial sobre las referencias cinematográficas que aparecían en Los Simpsons. Sin embargo, éste no es el único universo de la cultura al que se hace referencia en la célebre serie de Matt Groening. Y hoy me voy a centrar en uno de ellos, a saber, los videojuegos, que han estado más presentes en la vida de la familia Simpson de lo que podríamos sospechar.

De hecho, por medio de Los Simpsons se puede realizar un repaso bastante completo a la historia y evolución de los videojuegos en los últimos 30 años. De este modo, en uno de los primeros especiales de Halloween, Kang y Kodos agasajaron a la familia más famosa de Estados Unidos con un clásico entre los clásicos: ¡el Pong!

Este mítico título no impresionó, con todo, a los Simpsons (tal como le remarcaron a los alienígenas con un poco de recochineo), ya acostumbrados a juegos algo más avanzados, como Pac-Man:



A cuyo protagonista vimos casándose en una Superbowl:



O Tetris, el cual ayudó a Homer a desarrollar su capacidad espacial para organizar su coche:



Una pericia que no mostró cuando jugaba contra Bart a este videojuego de boxeo:


Que recuerda a horrores a un clásico de la Nintendo de 8 bits, el Punch out!:



Esta parodia fue la primera sobre videojuegos famosos o populares que apareció en Los Simpsons, pero no la última. Así, en la serie de Groening se caricaturizó a Rampage, un título emblemático de la casa Sega, cuyos monstruos protagonistas fueron cambiados por un dictador panameño gigante:

A Mortal Kombat, del que se destacó a sus personajes con seis brazos, sus agrestes escenarios y su continuo baño de sangre:

Así como a su personaje principal, Liu Kang:

O, por encima de todos, a Donkey Kong, que ha sido homenajeado de múltiples formas:




Es más, Donkey Kong apareció junto a una selección de mascotas de videojuegos (los hermanos Mario y Sonic) para convencer a Bart de que robase el Blood storm de una tienda:

El veloz erizo azul de Sega también haría un cameo por su cuenta y riesgo en un capítulo sobre la vida de Homer y Marge en la década de los 90:

Así como Crash Bandicoot, emblema de PlayStation, si bien Crash fue reconvertido en un dingo por los dibujantes de Los Simpsons:



La serie de Matt Groening tampoco se ha mantenido alejada de las últimas tendencias y modas en el mundo de los videojuegos. De ahí que dedicasen casi un capítulo entero a las andanzas de Bart y Marge en un mundo virtual calcado al de World of Warcraft:





Incluso la Wii hizo una aparición estelar en la residencia del abuelo Simpson:



Seguro que hay muchas otras referencias dignas de ser mencionadas, aunque creo que estos ejemplos son más que suficientes. De todas maneras, mis queridos lectores, podéis dejar en vuestros comentarios aquellas apariciones, homenajes o parodias que se me hayan podido pasar u olvidar, y yo, con sumo gusto, las recopilaré de cara a una nueva entrada sobre el tema. De momento, confío en que ésta os haya gustado. Un saludo a todos.

sábado, 19 de febrero de 2011

Tome nota, señora Sinde

Ahora que tengo un pequeño rato libre, aprovecho para colgar esta magnífica carta escrita por una ciudadana anónima como yo, en la cual propone lo que muchos pedimos: la creación de un nuevo mercado del entretenimiento, basado en Internet y a precio razonable. Señora Sinde, coja papel y bolígrafo y empiece a tomar nota, que le hace falta.

En ocasiones me bajo películas. ¿Por qué?

Me llamo Cristina Macía, tengo 45 años, me manejo con bastante soltura en temas informáticos y soy consumidora habitual de productos culturales como libros, series de televisión y películas de cine. Un poco de música también; no mucha, no es lo mío. Tengo unos ingresos razonables que me dan para lujos pequeñitos, y casi la mitad de ellos proceden de los pagos por derechos de autor de mis libros y traducciones. Soy atea, así que no creo en pecados ni en su castigo, y voto al PSOE principalmente porque recuerdo muy bien los ocho años de PP.

Ahora, sabiendo lo que sabes de mí, igual puedes responder a esto: ¿Qué crees que prefiere una persona de mis características en cada una de las siguientes situaciones, suponiendo que en todos los casos las tres opciones fueran alternativas existentes?


1) A la hora de ver una película de hace treinta años, prefiero...


a.- Ir a Rapidshare, bajarme los dieciseis pedacitos esperando diez minutos entre cada descarga, juntarlos con un programa sólo para descubrir que el pedacito 11 falta y el 12 está repetido, volver a bajarlo esta vez de Megaupload, juntar los pedacitos con un programa que he tenido que bajar ad hoc, encontrarme con que la versión de la película que he bajado está en turco con los subtítulos en chino, empezar a descargar dieciséis pedacitos diferentes (sin saber si son diferentes de verdad o estoy bajando los turcos otra vez), descargar aparte los subtítulos traducidos al castellano, sincronizarlos con Subtitles Workshop... Unas cuantas horas de trabajo, vamos, sin resultados garantizados.

b.- Adquirir la película en uno de los abundantes catálogos que las distribuidoras ponen a disposición de los consumidores de cine. Ah, no, espera. Las pelis antiguas rara vez se encuentran ahí. Bueno, pues escribir un mail a la distribuidora. Esperar tres días su respuesta. Me responden que no está a la venta. Mandarles otro mail para saber si planean ponerla a la venta. Esperar otra vez. Esta vez no responden. Quedarme con la duda y con las ganas.


c.- Comprar la película online a un precio razonable (¿seis euros estaría bien? Hablamos de una peli antigua y de un producto no físico, sin gastos de soporte para el vendedor) y descargarla a mi ordenador, con buena definición y con subtítulos correctos. Con mi conexión, cuatro minutos.


2) ¡Acaba de salir Danza de dragones, el libro más esperado desde... bueno, desde hace una burrada de tiempo! Como me muero por leerlo, lo que hago es...


a.- Esperar a que algún friki yanqui escanée el libro para bajarme un PDF
horroroso pasado por un OCR que convierte las ies en jotas, perdiendo todo el formato y saltándose alguna que otra página, porque total tengo nueve años, la calidad me importa un bledo y voy a disfrutar igual.

b.- Desenfundar la Visa e ir a Amazon para bajarme el libro en formato digital pagando un dólar menos de lo que pagaría por la edición en papel en tapa dura. Luego convertir el puñetero formato Kindle en otro legible por mi ebook, probablemente trastocando el formato y perdiendo las cursivas, que se han convertido de repente en negritas.


c.- Descargarme el libro a un precio razonable (pongamos que en papel costaba treinta euros; ¿quince sería razonable?) y en un formato que me permita leerlo en mi ebook o en cualquiera, por si dentro de un año me compro otro; meterle notas, hacer copias de seguridad y prestárselo a un amiguete si me da la gana, que para algo es mi libro y lo he pagado.


3) Quiero un juego nuevo para la WII. Este Mario es un crack, ¡quién lo pillara de fontanero!


a.- Me voy a la tienda y pago casi cincuenta euros por él. Luego llego a casa y lo pongo en una urna, prohibiendo a mi hija que lo toque bajo pena de amputación (de la mano), porque no se puede hacer copia de seguridad, y como el puñetero disco se lesione (cosa que pasa a menudo si mi hija está de por medio) toca pagar otros cincuenta euros.

b.- Llevo la WII a una tienda cutrepiratosa y me la “tunean” por cuarenta euros, aunque así voy a perder la garantía del fabricante y ya no podré utilizarla para conectarme con otras consolas. Ahora ya puedo bajarme los juegos de Internet y grabarlos en DVDs normales, aunque por alguna extraña razón ocho de cada diez veces los discos fallan, a no ser que utilice unos de marca Notefijes de doble capa y media que sólo se venden en una tienda de chinos a media hora en autobús de mi casa. Además, los juegos que me bajo están en italiano, vayausteasaberporqué.


c.- Tengo la nueva WII modelo “MisUsuariosNoSonDelincuentes”. Me conecto directamente a Nintendo a través de la propia consola y utilizo los juegos antiguos por cuatro perras, y los nuevos a mitad del precio de lo que me habrían costado en El Corto Inglés (a Nintendo ya le va bien, porque se ahorra distribución, intermediarios, soportes...). No hay riesgo de que el juego se estropee, porque en realidad no lo tengo almacenado en mi WII, sino en el servidor remoto de Nintendo.


4) ¡Empieza la tercera temporada de Misfits!

a.- Busco el torrent. Rayos, las series británicas siempre son más difíciles. Lo encuentro al final. Bajo el episodio. Rayos, no tiene sonido. Bajo otro torrent, este es el PROPER. Rayos, le faltan cinco minutos del final y la logoforma de la cadena ocupa media pantalla. Bajo otro torrent, el REAL PROPER. Menos mal, este va bien. Bajo los subtítulos. Rayos, están sincronizados para la versión PROPER, no la REAL PROPER. Nada que no se resuelva con media hora de trabajo de sincronización.

b.- Llamo al servicio de atención al cliente de todas las emisoras, a ver si alguna tiene planeado emitirla. En la Primera no saben de qué hablo, igual que en las otras nacionales. En Intereconomía sí lo saben y se descojonan de mí. En MTV me dicen que van a emitir la primera temporada, así que depende de cómo les vaya igual emiten la tercera (probablemente antes que la segunda, o intercalando episodios), que les llame el año que viene a ver.

c.- Me he suscrito directamente a la serie, pagando a la emisora 2’50 euros por episodio. Esta temporada tendrá siete episodios, así que me costará poco menos de lo que me habría costado comprar el pack cuando saliera a la venta. Podría haber pagado sólo el primer episodo por aquello de “probar antes de comprar”, pero Misfits está garantizada. Los subtítulos son opcionales y se pagan aparte, cincuenta céntimos más por episodio. Tras la emisión de cada uno en Inglaterra, la cadena me manda un link y procedo a descargármelo. Tardo un minuto, dos si la red va muy saturada.

5) Nueva peli de Clint Eastwood, y soy de las que creen que Eastwood sólo tiene que salir en pantalla para que la peli gane muchos puntos.


a.- La bajo de la Mula. Mierda, era una porno con el título cambiado. Me la vuelvo a bajar. Mierda, hay poca gente compartiendo, esto no tira. Empiezo de nuevo. Hala, otra porno. Al final tengo el ordenador lleno de virus, tres pelis porno y la que buscaba, sólo que está grabada en un cine con un teléfono móvil
con cámara. El que sostenía la cámara padece parkinson, obviamente.

b.- Espero a que la pongan en el cine, y como los doblajes hacen que me imagine a Eastwood con la cara de Constantino Romero, busco uno en versión original. Encuentro el más cercano a la ciudad donde vivo: Esta a unos quinientos kilómetros. Precio de la entrada: 8 euros. Precio del avión: 200 euros. Precio de la noche de hotel: 75 euros (soy de gustos sencillos, pero no arrastrados). Suma lo que me cobre la canguro por vigilar a mi retoño esa noche. Ver a Clint Eastwood no tiene precio, pero esto se le parece mucho.


c.- Voy a la web de la productora, donde ofrecen la peli en alta definición, debidamente subtitulada y en streaming por seis euros. Conecto el ordenata a la tele, apago las luces, me sirvo una cervecita... Qué pena haber dejado de fumar, hasta eso podría encender un cigarrito si quisiera.


Moraleja(s):
No todos los consumidores de cine, música, televisión, libros, etc., somos delincuentes. Muchos de nosotros no tenemos doce años, así que tenemos tarjeta de crédito y no nos importaría nada pagar un precio razonable por aquello que queremos. Pero vosotros seguid construyendo un mundo en el que lo natural sea piratear el producto y ni siquiera plantearse la opción de pagarlo (más que nada porque no existe, o existe en unas condiciones infames). Cada persona que se baja tu libro/película/disco NO es un cliente que has perdido. Puede que sea un cliente que nunca ibas a tener. Puede que sea un cliente entusiasta para tu próximo libro/película/disco. Neil Gaiman sabe algo de esto (http://www.youtube.com/watch?v=VlwPETn3PxM).

Cuando me compro tu DVD original, antes de que empiece la peli me llamas pirata y criminal durante cinco minutos, y cuando lo descargo por el morro nadie me insulta a la cara. Pregunta tonta, ¿qué clase de imbécil masoquista crees que soy? (Perdón por los dedazos y las incoherencias que pueda haber; texto escrito a vuelapluma, con mucho cabreo y mala leche, y muchas ganas de que Álex de la Iglesia hubiera sido mucho menos cortés durante la gala de los Goya; un buen corte de mangas a la Sinde, eso es lo que tenía que haber hecho).