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domingo, 31 de julio de 2011

Los siete momentos de ZP

Como complemento a mi entrada en el Zeality original sobre la marcha de Zapatero, me he animado a realizar una selección de los siete momentos más reseñables de la etapa ZP en la Moncloa. No, no voy a hacerme eco de las frases ridículas que haya soltado o cosas así; me centraré en las imágenes que resuman su gestión en estos siete años, de modo que tengamos una perspectiva visual y global de cómo ha sido su España. ¡Vamos allá!

A LA MONCLOA DE REBOTEFUERA DE IRAK
IGUALDAD PARA TODAS...
...Y TODOS
CINCO MILLONES DE VIDAS ROTAS
AZOTADOS POR LA GUERRA FINANCIERA
ADIÓS POR LA PUERTA DE ATRÁS

viernes, 29 de julio de 2011

Los niños de la Lambada

Gracias a Jennifer López y el 'Pirbú' (lo siento, me niego a escribir correctamente un nombre artístico tan poco afortunado), este año ha regresado a nuestras vidas la canción del 'baile prohibido' (:P), a saber:



Para aquellos demasiado pequeños para recordarlo (o incluso vivirlo), la Lambada fue un auténtico fenómeno a principios de los años 90, en buena medida gracias a este vídeo musical que dio la vuelta al mundo. Su historia de amor prohibido y atrevido y los sugerentes movimientos de los bailarines brasileños abrieron, en cierta medida, los ojos del planeta a una cultura, la latina, que iría ganando adeptos con el paso de los años.

Pero volviendo al tema que nos ocupa, un aspecto bastante peculiar de este vídeo eran sus protagonistas, que, rompiendo la tónica habitual, no eran los miembros de Kaoma, sino dos preadolescentes que vivían un particular 'affaire', resuelto (cómo no) mediante el baile. Y no sólo sorprendía que la trama de un romance no girase en torno a chicos más adultos; el mundo, además, se quedó asombrado con la habilidad de ambos para bailar, de la que tenéis aquí otro ejemplo más:



Con esos pasos tan bien ejecutados y esa maestría a la hora de moverse, Washington Oliveira (más conocido como Chico) y Roberta de Brito se hicieron muy populares. Quizá no en España, pero sí en el resto del planeta, viendo el productor de la Lambada, Jean-Claude Bonaventure, un filón en la jovencísima pareja. De esta forma, justo un año después del boom de Kaoma, salía al mercado Frente a frente, el primer álbum en solitario de Chico y Roberta, cuyo principal 'single' podéis escuchar a continuación:



Bailan mejor que cantan, ¿verdad? Quizá por eso en España no sonó prácticamente nada, pero en Francia, Brasil o Italia cosecharon un éxito rotundo. De hecho, en el país galo Frente a frente fue disco de oro, vendiendo el 'single' que acabáis de escuchar más de 300 mil copias. Por su parte, Esperança do Natal, una canción de corte más navideño, llegaría a la nada desdeñable cifra de 228 mil. Su popularidad era tal que hasta la televisión italiana los contrataba para sus galas:



¿Y qué pasó con ellos? Por motivos que se desconocen, la pareja se separó y jamás volvió a los escenarios. Chico se convirtió en pastor protestante, se casó, tuvo una hija y se puso a trabajar en una misión en Espírito Santo; mientras que Roberta se hizo veterinaria en Brasilia y también contrajo matrimonio, teniendo hoy día dos hijos. Nunca se han planteado regresar a los focos que los iluminaron allá en los 90, pero siempre nos quedará su alucinante y envidiable forma de bailar (que no de cantar :P).

miércoles, 27 de julio de 2011

El arte de Hyrule

Buscando por ahí imágenes para ilustrar mi triple actualización sobre la Leyenda de Zelda, me he encontrado esta soberbia obra de arte en la que están presentes prácticamente todos los personajes más importantes de esta saga. Disfrutadla, porque realmente no tiene desperdicio alguno:

El misterio de Zelda (y II)

Bueno, pues sigamos con la cronología, centrándonos, en esta ocasión, en el Hyrule con Link-Héroe del Tiempo. Cuando, al final del Ocarina of Time, Zelda manda atrás en el tiempo a Link-Héroe del Tiempo, éste deja la Master Sword en su pedestal, cerrando el camino al Reino Sagrado. Sin embargo, en Twilight Princess, se aprecia lo siguiente:



Ganondorf ya posee la Trifuerza del Poder, por lo que no sería descabellado pensar que, justo cuando Link-Héroe del Tiempo cerró el Reino Sagrado, el Gerudo ya estaba allí, tratando de hacerse con la Trifuerza. Por desgracia para él, las Trifuerzas del Valor y la Sabiduría abandonaron el Reino Sagrado para refugiarse en Link y Zelda, respectivamente, y se quedó allí encerrado.

Esta teoría viene reforzada por el hecho de que, en la secuela de Ocarina of Time, Majora's mask, Link-Héroe del Tiempo se marcha de Hyrule para buscar a Navy y no hay rastro de Ganondorf y sus tropas malignas:



¿Le daría Zelda la Ocarina del Tiempo a Link y consentiría su marcha si Ganondorf andara por ahí dando guerra? Difícilmente, y de ahí que sea probable que el Gerudo se encuentre en el Reino Sagrado, intentando salir. Obviamente, pasados los siglos, acabaría consiguiéndolo y, en ese instante, es cuando se producirían los hechos que habéis visto en el primer vídeo: Ganondorf sería capturado y su ejecución no saldría bien (debido a la Trifuerza del Poder), teniendo los Sabios que enviarle al Reino del Crepúsculo.

De acuerdo, hagamos un alto en el camino. Primero, vamos a hablar un poco de los Sabios. En Ocarina of Time, había, efectivamente, seis Sabios (además de Zelda), que ayudaron a detener a Ganondorf:

Pero, en Twilight Princess, ésta es la apariencia de los Sabios:

Como se puede apreciar, en ellos no hay rasgos femeninos, ni de otras razas. Sin embargo, estos Sabios existen desde los albores del tiempo, siendo los encargados de velar por el Reino Sagrado y, más tarde, el Espejo del Crepúsculo. Además, sus símbolos son completamente idénticos. Mi teoría es que los Sabios de TP son seres espirituales, que, en OoT, se encarnaron en diferentes criaturas y personas para luchar con mayor eficacia contra Ganondorf. De ahí que, en TP, sigan existiendo, pero sin conservar ningún rasgo Goron, Zora, Gerudo, Kokiri o Sheikah.

Teniendo claro este punto, pasemos ahora al Reino del Crepúsculo. Como recordaréis de mi entrada anterior, los Interlopers, en la Guerra Civil previa a Ocarina of Time, fracasaron en su intento de apoderarse de la Trifuerza, siendo encerrados por los Espíritus de la Luz en el Reino del Crepúsculo. Allí, con el paso de los siglos, se transformaron en Twilis, una nueva raza gobernados por una Familia Real a la que pertenecían dos hermanos: Zant y Midna.

Midna era la Reina de los Twili y su hermano Zant ambicionaba el puesto, aunque carecía del poder y la influencia para dar un golpe de Estado. Su suerte, con todo, estaba a punto de cambiar: Ganondorf, encerrado en el mundo crepuscular, toma contacto con Zant y le promete poder si sigue ciegamente sus órdenes. El príncipe así lo hace, usurpa el trono de su hermana, la transforma en una criatura deforme, la encierra y comienza su plan para entrar en Hyrule y apoderarse de ella en nombre de su dios Ganondorf.

Así comienzan los eventos de Twilight Princess, en los que el heredero de Link-Héroe del Tiempo ayuda tanto a Hyrule como al Reino del Crepúsculo a deshacerse, primero, de Zant, y posteriormente de Ganondorf, al que derrota de esta manera:



En consecuencia, tras finalizar Twilight Princess, tenemos claro que Ganondorf al fin está muerto, habiéndole abandonado la Trifuerza del Poder; y que el Reino del Crepúsculo jamás volverá a verse, al haber roto una ya restablecida Midna el Espejo. ¿Es posible que, en la línea temporal sin Link-Héroe del Tiempo, estos hechos se hubieran producido? No es descartable. La Guerra Civil y el encierro de los Interlopers se produjeron en ambos mundos, por lo que quizá Ganondorf, cuando escapó del Reino Sagrado en esa realidad, acabó en el Reino Crepuscular, seduciendo a Zant y provocando la caída de su mundo y la de Hyrule; y, como no había sucesor de Link, nadie pudo detenerlo, lo que habría obligado al Rey de Hyrule a pedir a las Diosas el sello del Diluvio.

Bien, con Ganondorf muerto, la Trifuerza al completo regresaría a su lugar correspondiente, al que el Link de Twilight Princess acudiría por la llamada de la reliquia al comienzo de Oracle of Seasons y Oracle of Ages. La Trifuerza le lleva a dos mundos distintos, Holodrum y Labrynna, en los que el general Onox y Veran, dos enviados de las gemelas Rova, están sembrando el caos. Sí, habéis leído bien, las gemelas Rova están vivas, lo que no sería imposible si tenemos en cuenta que Link-Héroe del Tiempo las mata en la línea temporal que él luego abandona. En la suya propia, ambas brujas seguirían vivitas y coleando, planeando la resurrección de Ganondorf, su hijo, en la Cámara de los Ritos.

¿Cómo piensan hacerlo? En dicha Cámara hay tres antorchas, que reciben el nombre de Llamas de los Ritos Oscuros. Una de ellas se enciende si se provoca suficiente tristeza; otra si se logra destruir muchas vidas y lugares; y la última con un sacrificio humano que tenga especial valor. Onox devastó Holodrum, por lo que, pese a ser derrotado por Link, activa su antorcha; Veran destrozó el corazón de la reina Ambi y su pueblo, por lo que también cumplió con su cometido; y las gemelas Rova a punto estuvieron de asesinar a Zelda para resucitar a Ganondorf, pero Link, al fin, pudo impedírselo. Las brujas, desesperadas, decidieron entonces sacrificarse y dar su vida para que su hijo volviera de entre los muertos, pero, como ellas no eran tan poderosas como Zelda, el Ganondorf que regresó no era el antiguo líder Gerudo, sino la bestia Ganon, sin un atisbo de humanidad en su personalidad.

Link le derrota, como es lógico, pero, al carecer de la Master Sword (que abandonó en su pedestal) y la Trifuerza del Valor, se presupone que Ganon sólo cae derrotado y no muere. Aun así, cabe pensar que tardaría muchísimo en recuperar sus fuerzas, al haber sido vencido nada más resucitar y no poseer la Trifuerza del Poder para restablecerse. Los siglos pasarían hasta que Ganon, al fin, se sintió con poder para hacer de las suyas y, en ese instante:



En resumen, Ganon, guiando a sus ejércitos, se apoderaría de nuevo de la Trifuerza, pero, antes de que pudiera causar más problemas a Hyrule, los Sabios cerrarían la entrada al Reino Sagrado, dejando al Rey del Mal para siempre bloqueado allí. Estos eventos se conocieron más adelante como la Guerra Carcelaria. Lamentablemente, ese sello no impidió a Ganon apoderarse del brujo Agahnim, quien le envió, siglos después, a las descendientes de los sabios para que rompiera las barreras entre Hyrule y su Mundo Oscuro...

Y en A link to the past, Link, como siempre, aparecería en el momento oportuno para destruir a Agahnim y Ganon con la Master Sword, utilizando la Trifuerza para reparar todo el mal que el villano había provocado:



Y he aquí cuando empiezan los problemas con la cronología. Para empezar, los Hyrules de Twilight Princess y A link to the past apenas tienen similitudes:

Asimismo, la raza Goron ha desaparecido por completo en A link to the past, mientras que los Zora ya no son los hombres-pez de antaño, sino monstruos deformes:



Estos problemas crecen cuando enlazamos A link to the past con sus "secuelas", el The legend of Zelda original y Zelda II: Adventure of Link (no hay que olvidar que, en las promociones de ALttP, se decía que jugábamos con los antepasados de Link y Zelda de los dos videojuegos de NES). Y es que el mapa de Hyrule cambia, otra vez, de manera radical:

¿Cómo se explica todo esto? La verdad, no tengo ni idea. Quizá los Hylians tuvieron que huir de su antiguo Hyrule y fundar otro nuevo, pero no hay manera de saberlo con certeza, pues no existe más información al respecto. Con todo, la secuencia Twilight Princess-A link to the past-The legend of Zelda es innegable: en TP se usa la Master Sword (a diferencia de los juegos siguientes a Wind Waker, en los que esta espada no vuelve a hacer acto de presencia) y aparecen los Sabios, al igual que en ALttP, que ya sabemos que es la precuela de TLoZ. La línea temporal es esta sí o sí, aunque hay enormes huecos en la historia que Nintendo tendrá que rellenar antes o después.

Sea como fuere, queda claro que Ganon no es derrotado en ALttP y sí en TLoZ, pues en Zelda II: Adventure of Link sus tropas tratan de matar a Link para usar su sangre en un hechizo de resurrección y así traer de vuelta a su rey. Obviamente, no lo conseguirán, convirtiéndose Link, una vez más, en el portador de la Trifuerza del Coraje, la cual permite al héroe recomponer la Trifuerza entera y despertar a una Zelda de tiempos remotos, que fue hechizada por no desvelar el paradero de la reliquia:



Así quedaría, pues, la cronología con Link-Héroe del Tiempo:

1) Link-Héroe del Tiempo regresa del futuro y cierra el portal hacia el Reino Sagrado. Ganondorf se queda encerrado dentro, con sólo la Trifuerza del Poder bajo su control.

2) Link-Héroe del Tiempo viaja por los Bosques Perdidos en busca de su hada Navi, llegando hasta la ciudad de Termina, a la que salva de un cataclismo provocado por la Máscara de Majora.

3) Siglos después, Ganondorf se libera de su prisión en el Reino Sagrado, escapa y siembra el caos por Hyrule, pero es capturado y ajusticiado por los Sabios. Por desgracia, algo falla en la ejecución y los Sabios deciden confinar al Gerudo en el Reino del Crepúsculo.

4) Zant, príncipe del país crepuscular, se alía con Ganondorf, al que reverencia como a un dios, destrona a su hermana Midna, a la que encierra, y comienza gradualmente a apoderarse de Hyrule.

5) El descendiente de Link-Héroe del Tiempo lucha contra ambos villanos y los derrota. Ganondorf muere, perdiendo la Trifuerza del Poder, y Midna regresa a su reino con su corona y aspecto recuperados.

6) La Trifuerza se reúne de nuevo y se construye un templo para albergarla. La reliquia llama entonces a Link-Héroe del Crepúsculo y lo envía a los países de Holodrum y Labrynna, que están siendo asolados por el general Onox y Veran, respectivamente.

7) Ambos son peones de las gemelas Rova en su plan para resucitar a Ganondorf. Onox y Veran encienden las Llamas de la Destrucción y la Tristeza, pero, cuando las brujas iban a hacer lo propio con la de la Desesperación sacrificando a Zelda, Link-Héroe del Crepúsculo aparece y las detiene.

8) La gemelas Rova sacrifican su vida para que Ganondorf vuelva, pero, como su poder no es suficiente, el que regresa es Ganon, la transformación bestial de Ganondorf, sin conciencia humana y una terrible sed de sangre. Ganon es vencido en combate por Link-Héroe del Crepúsculo, pero no muere.

9) Mucho tiempo despúes, Ganon aparece de nuevo en Hyrule con sus tropas y trata de apoderarse de la Trifuerza. En esta ocasión lo logra, pero los Sabios, otra vez reunidos, cierran la puerta al Reino Sagrado y dejan a Ganon allí prisionero.

10) Agahnim, un brujo muy poderoso, rapta pasados pocos siglos a las descendientes de los Sabios, incluida Zelda, y las manda al Reino Sagrado para que Ganon pueda liberarse de su encierro. Un nuevo Link aparece en ese instante, recupera la Master Sword y viaja hasta el Reino Sagrado para vencer a Ganon.

11) Una vez derrotado Ganon, este Link parte en barco en busca de nuevas aventuras.

12) En algún momento no concretado todavía, una encarnación de la princesa Zelda ocultaría la Trifuerza del Coraje y sería encantada por un hechicero ante su negativa de decir dónde se encuentran las Trifuerzas. Esa Zelda quedó dormida para toda la eternidad.

13) Varios siglos más tarde, Ganon, muy debilitado, raptaría a una nueva princesa Zelda y se apoderaría de la Trifuerza del Poder. Zelda rompería en ocho pedazos la de la Sabiduría, de modo que el Rey del Mal no se hiciera con ella. Una nueva versión de Link es reclutado entonces por Impa, servidora de Zelda, para que libere a la princesa.

14) Ganon es destruido al fin, convertido en polvo, y Link rescata a la princesa y recupera la Trifuerza del Poder. Al cabo de cinco años, Impa encomienda a Link otra tarea: la de despertar a aquella Zelda encantada, para lo que el héroe debe recuperar la Trifuerza del Coraje. Para ello, Link debe superar una serie de pruebas y sortear a las tropas de Ganon, las cuales quieren asesinarle para recoger su sangre y emplearla en un ritual que resucite a Ganon. Link sale triunfante de esta misión y despierta a la Zelda ancestral.

En fin, eso ha sido todo. La verdad es que todavía hay muchos misterios por desvelar, pero ese es el encanto de la leyenda de Zelda: siempre se está reescribiendo. Eso sí, espero que las futuras entregas aclaren algunas de las incógnitas presentes en esta saga, porque realmente va haciendo falta que se ponga un poco de orden en este asunto XD Un saludo a todos mis lectores.

El misterio de Zelda (I)

Como complemento a mi entrada sobre la historia de la saga Zelda, me gustaría escribir otra acerca de uno de los mayores misterios de estos videojuegos, a saber, cuál es la línea cronológica de todas las historias de Link y Zelda. Si bien es cierto que, al principio, no había en Nintendo una intención de crear juegos ordenados en el tiempo, la aparición del Ocarina of Time, primero, y del Wind Waker, después, amén de otros detalles en los títulos que los siguieron, llevaron a los aficionados a preguntarse cómo demonios encajaban todas las entregas de Zelda. Y recopilando información de aquí y de allá, más o menos he perfilado la probable cronología de la saga, a falta de saber lo que ocurre en Skyward sword, que saldrá a la venta estas Navidades.

Empecemos por lo básico:



De esta forma, las tres Diosas crean el mundo donde se desarrollarán los eventos de Ocarina of Time, la primera aventura, cronológicamente hablando, de Link, cuyo origen ya tenemos bastante más claro: pocos años antes de nacer él, estalló en Hyrule una cruenta guerra (mencionada en OoT) por el control del Reino Sagrado y la Trifuerza. Tal como se averigua en el Twilight Princess, los instigadores del conflicto fueron los Interlopers:



Los Interlopers, con el poder del Fused Shadow, lucharon contra la alianza conformada por los Hylian, los Sheikah, los Zora y los Goron, que ansiaba proteger la Trifuerza de sus garras. Por desgracia, esta liga no era rival para el tremendo poder mágico de los Interlopers, teniendo las Diosas, como ya habéis visto, que recurrir a los tres espíritus de la luz para sellar el Fused Shadow y a los mismos Interlopers, a los que mandaron al Reino del Crepúsculo. Para conectar ambos mundos, los espíritus crearon el Espejo del Crepúsculo, un portal hacia el nuevo reino de los Interlopers, quienes acabarían evolucionando, con el paso de los siglos, en los Twili que la Princesa Midna (TP) gobierna.

Pero no adelantemos acontecimientos. Mientras se libraba esa guerra por el Reino Sagrado, una madre, mortalmente herida, huyó por el bosque sagrado de los Kokiri para proteger a su bebé recién nacido. Antes de morir, esa mujer depositó a su niño a los pies del Gran Árbol Deku, quien, al percatarse de que sería de mayor el Héroe del Tiempo, lo adoptó y lo convirtió en un Kokiri más. Y ahí empezarían los eventos de Ocarina of Time. Mientras tanto, la Alianza, ya vencedora, estableció el reino de Hyrule tal como se lo conoce en el OoT, con un rey proclamado de entre los Hylians y una amistad profunda entre todos los pueblos, ofreciéndose los Sheikah a ser los guardianes de la nueva Familia Real.

Por aquel entonces, Ganondorf ya había nacido y las brujas gemelas Rova, Koume y Kotake, le crían para convertirlo en un poderoso hechicero. Diez años después de que acabe la Guerra Civil de Hyrule, el jefe Gerudo se presenta ante el rey, jurándole obediencia, si bien sus planes son bien distintos: a sus espaldas conspira para apoderarse de las tres joyas (la esmeralda Kokiri, el rubí Goron y el zafiro Zora) que abren el Templo del Tiempo, la puerta hacia el Reino Sagrado, al que se adentrará para, como no podía ser de otro modo, apoderarse de la Trifuerza. Así, al menos, lo cree la princesa Zelda, que explica a Link sus temores la primera vez que se conocen:



El resto de la historia es de sobra conocido: Link se hace con las joyas, entra en el Templo del Tiempo, saca la Master Sword y abre el portal hacia el Reino Sagrado, quedando dormido durante siete años (cuando alcanzará la edad necesaria para empuñar la espada sagrada). Lamentablemente, Ganondorf, quien ya había hecho huir a Zelda del castillo de Hyrule (en teoría, Ganondorf se habría impacientado y habría atacado con éxito a la Familia Real), se aprovecha de esto y obtiene la Trifuerza, que se divide en tres: la del Poder pasa a manos del líder Gerudo; la del Valor reposará en el adormercido Link; y la de la Sabiduría recae en la Princesa Zelda. Ganondorf, mientras Link permanece dormido, busca por todas partes esos dos trozos de la Trifuerza que le faltan, sin éxito alguno hasta que, finalmente, las encuentra en Zelda y Link. Rapta entonces a la Princesa y reta al Héroe del Tiempo, ante el que cae en combate en dos ocasiones, a saber, como Ganondorf y como Ganon, una criatura gigante en forma de cerdo en la que se transforma merced a la Trifuerza del Poder y a la rabia que le ciega. Y, en el instante en el que Link le derrota:



En resumen, los siete Sabios encierran a Ganondorf con su Trifuerza del Poder en el corrompido Reino Sagrado, mientras que Zelda envía a Link al pasado para que viva así su infancia perdida. ¡Ojo, porque esto es importante! En ese momento, se crean dos líneas temporales que afectan a todos los demás juegos de la saga Zelda: en una, el Link niño crece y se mantiene como el Héroe del Tiempo; en la otra, el Héroe del Tiempo se convierte en una leyenda, pero desaparece para siempre de la faz de Hyrule, lo que traerá consecuencias...:



Al no existir el Link de OoT en esa línea temporal, nadie puede hacer frente al viejo Ganondorf, lo que obliga a las Diosas a sellar Hyrule y sus habitantes bajo el mar, evitando así que el mal se extienda por el mundo. Los supervivientes emigraron hacia lo más alto de las montañas y empezaron de cero, convirtiéndose esta historia en una mera leyenda. Por desgracia para ellos, Ganondorf era muy real. Tras escaparse de la maldición de las Diosas, comienza a sentar las bases de su nuevo Imperio, raptando a chicas para encontrar a la heredera de Zelda y, por tanto, la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría.

Todo ello fuerza al nuevo Link a buscar la Master Sword y la Trifuerza del Valor (dividida en varios pedazos escondidos en el mar) de cara a derrotar al villano. Sin embargo:



Justo a tiempo. El rey de Hyrule, el mismo que había pedido a las Diosas su intervención para sellar su país en el pasado, reaparece y pide que Hyrule sea sepultada bajo las aguas para siempre. Ganondorf, furioso e impotente al ver que jamás gobernará su ansiada Hyrule, se enfrenta a Zelda y Link en un combate final y:



Ganondorf queda sellado bajo el mar y por la Master Sword, al igual que la Trifuerza y el antiguo reino de Hyrule, obligando a la nueva Zelda y al nuevo Link a buscar una tierra en la que fundar su propio reino, ya sin ninguna de las reliquias que aparecían en Ocarina of Time. Lamentablemente, antes de encontrarla, Zelda es raptada por el demonio Bellum, viéndose obligado Link a buscarla y derrotar al monstruo con una nueva espada sagrada, la Espada Fantasma, con la que consigue rescatar a la princesa. Todos estos eventos se narran en Wind Waker y su secuela, Phantom Hourglass, respectivamente.

Con Zelda de nuevo a bordo, Link y ella surcan los mares hasta que, por fin, encuentran una tierra a su gusto, donde fundan Nuevo Hyrule, el cual contiene un terrible mal:



Los Lokomos, los habitantes originales de Nuevo Hyrule, narran esta historia a Zelda y sus acompañantes, quienes se conjuran para preservar el sello que pesa sobre Malladus. Con el tiempo, la lucha contra Malladus y la llegada de Zelda se convierten en mera leyenda, usándose las cadenas que retenían al rey demonio como vías para un ingenio sin igual: el tren. He aquí cuando arrancan los hechos de Spirit tracks, en el que, como era lógico que pasaría, Malladus se libera de su prisión, teniendo la nueva reencarnación de Link que luchar contra él. El espíritu del rey demonio es finalmente destruido y la paz regresa a Nuevo Hyrule.

Los siglos se suceden y Nuevo Hyrule sufre los siguientes cambios:


Las montañas nevadas del noroeste se funden, anegando los campos que se situaban al sur y formándose un pantano. La franja de campo situada al lado de dichas montañas se convierte en el cementerio de Hyrule, mientras que el castillo y la ciudadela se construyen donde anteriormente estaba la torre de Malladus. Una cascada da vida a las montañas del noreste y, de alguna manera, se le come terreno al mar, formándose los bosques minish, en los que, efectivamente, hay una importante presencia de agua. Muchos de estos cambios no están explicados todavía, pero, teniendo en cuenta que éste es un mundo mágico, no es difícil de imaginar cómo pudo ocurrir todo :P Asimismo, los mapas encajan bastante bien, por lo que se puede afirmar que representan al mismo Hyrule.

Ese segundo mapa que os he ofrecido pertenece a The minish cap, cuyo prólogo reza de la siguiente manera:



¿Quién sería dicho mal? Quizá Malladus o cualquier otro demonio de gran poder, pero, por ahora, su identidad es un misterio (que tendrá que ser resuelto en otro Zelda). Lo importante, con todo, es la aparición de los minish, una raza que da a Nuevo Hyrule dos armas de gran poder, a saber, la Espada Picori y la Fuerza de la Luz, que llevarían todas las princesas Zelda en su sangre para siempre.

Muchísimos años después de estos sucesos, Vaati, un brujo minish ansioso de poder, rompe la Espada Picori y libera a todos los monstruos que hay en el interior del cofre que protegía dicha arma. Vaati hace esto porque cree que la Fuerza de la Luz se halla también dentro de la caja, pero, para su sorpresa, no hay ni rastro de ella. A partir de entonces, el empeño de Vaati no será otro que localizarla a toda costa, suplantando incluso al rey de Hyrule de cara a emplear a su ejército en su búsqueda.

Sin embargo, el brujo minish deberá esperar a que Link reforje la Espada Picori o Cuádruple para descubrir que la Fuerza está dentro de Zelda. Por consiguiente, Vaati intentará, por medio de un ritual, arrebatarle a la princesa su poder, viéndose frustrado por un Link que le derrotará. Lamentablemente, esta victoria será pírrica, puesto que Vaati regresará más adelante, dispuesto a sembrar el caos por toda Nueva Hyrule:



Hasta dos veces (Four Swords y Four Swords adventures) escapa Vaati de su encierro en la Espada Cuádruple, siendo derrotado en otras tantas ocasiones por los sucesores de Zelda y Link. Sin embargo, el hechicero no será su única preocupación. No en vano, en Four Swords adventures, se produce un regreso interesante, a la par que inquietante:





¡Así es! Ganon vuelve de su sello del mar para vengarse de los descendientes de sus enemigos. Al parecer, Ganondorf, ya sin la Trifuerza del Poder, buscó algún artefacto que le devolviese su gloria pasada, haciéndose con el Tridente, un arma sagrada de las Gerudo que contiene el espíritu de un gran demonio. Con el Tridente en su poder, Ganondorf se transforma de nuevo en Ganon, si bien eso no impide que sea derrotado y sellado en la Espada Cuádruple. Ahora sólo queda saber cómo demonios escapó Ganondorf de su encierro en el fondo del mar (matarile, rile, lon).

Por tanto, la cronología de Hyrule sin Link-Héroe del Tiempo sería ésta:

1) Ganondorf es derrotado por Link-Héroe del Tiempo y sellado en el Reino Sagrado.

2) Zelda manda a Link-Héroe del Tiempo a su época de la niñez y cierra el conducto temporal.

3) Ganondorf, siglos más tarde, regresa y no encuentra oposición alguna (al no existir un heredero real de Link-Héroe del Tiempo).

4) Las Diosas sepultan Hyrule bajo el mar para evitar que Ganondorf asole el mundo.

5) Siglos después, Ganondorf reúne la Trifuerza al completo, pero el antiguo Rey de Hyrule se le adelanta y solicita que su país sea sellado para siempre.

6) El nuevo Link derrota a Ganondorf, al que deja convertido en piedra y con la Espada Maestra clavada en su frente.

7) Los nuevos Link y Zelda surcan los mares en busca de nuevas tierras y, tras derrotar a Bellum, encuentran el sitio perfecto para fundar Nuevo Hyrule.

8) Siglos más tarde, el rey demonio Malladus, que asoló aquella tierra antes de la llegada de Zelda, es liberado de su prisión y se enfrenta con el heredero de Link, cayendo en combate.

9) Otro mal asoló Nuevo Hyrule, acudiendo los minish al rescate con la Espada Picori y la Fuerza de la Luz.

10) Vaati destruye la Espada Picori y casi mata a Zelda al querer arrebatarle la Fuerza de la Luz. Sin embargo, Link le vence con la reforjada Picori, ahora llamada Espada Cuádruple.

11) Vaati regresa y es sellado dentro de la Espada Cuádruple. Mucho tiempo después, Zelda, al presentir que el sello se debilita, acude al templo donde está la espada para comprobar que todo va bien, siendo raptada por Vaati, quien acabará de nuevo dentro de la Cuádruple gracias a Link.

12) Ganondorf se libera de su prisión en el mar y se hace con el Tridente. Accidentalmente, libera a Vaati, debiendo el último Link derrotar a ambos villanos.

13) Vaati es vencido y Ganon acaba sellado dentro de la Espada Cuádruple en su lugar.

Vayamos ahora con la segunda línea temporal, en la que sí hay un Link-Héroe del tiempo vivito y coleando. Aunque mejor lo escribo todo en otra entrada, que, de lo contrario, ésta me quedará kilométrica XD

viernes, 15 de julio de 2011

Llegó el momento...

...Después de diez años, la saga Harry Potter llegará hoy a su fin. Se me va a hacer muy raro no esperar una nueva película del mago adolescente más famoso del mundo, pero confío en que esta última entrega me deje un buen sabor de boca con el que cerrar esta etapa fílmica ^_^ Y para hacer boca hasta que entre en la sala de cine con mi varita hecha a mano (y con luz ^_^), he aquí el que, para mi gusto, fue el mejor momento de la ya penúltima cinta:



¡Disfruten, amantes de Hogwarts, de la peripecia final de Harry! Yo os garantizo que así lo haré ^_^

martes, 12 de julio de 2011

Ligando por Youtube

¿Gafas de sol? 35 dólares. ¿Cámara de vídeo? 80. ¿Ligar con una actriz famosa por Youtube? No tiene precio :P

Un marine logra una cita con Mila Kunis tras pedírselo por Youtube



Scott Moore, sargento del tercer batallón de Marines de EE UU destacado en Afganistán, ha logrado una cita con la actriz Mila Kunis después de pedirle en YouTube que le acompañara a un festejo militar, ha informado la cadena Fox News.

El soldado, Scott Moore, creó una página titulada GoWithMeMila (Ven conmigo Mila) en el popular portal de vídeos donde subió una grabación en la que le propuso a la actriz de Cisne negro y Paso de ti que fuera su pareja en la celebración del Marine Corps Ball el 18 de noviembre.

"'Hey' Mila, soy el sargento Moore, pero puedes llamarme Scott. Quiero tomarme un momento de mi día para invitarte al Marine Corps Ball", le dijo Scott muy seguro de sí mismo en su mensaje en el que va vestido de uniforme y lleva puestas unas gafas de sol. "Tómate un segundo, piénsatelo y contéstame", añadió el militar, cuya declaración por Internet ya ha sido vista más de 400.000 veces.

El vídeo de Moore llegó finalmente a la destinataria el pasado fin de semana en un encuentro que tuvo con los periodistas con motivo del próximo estreno de Friends With Benefits, filme que protagoniza Kunis con Justin Timberlake.
El actor animó a Kunis, de 27 años, a que aceptara la propuesta de Moore porque consideró que era algo que su compañera de reparto tenía que hacer "por su país".

"Lo haré", confirmó rotunda unos instantes después Kunis.


El festejo del Marine Corps Ball, una celebración que homenajea la fundación del Cuerpo de Marines será el 18 de noviembre en Greenville, en Carolina del Norte.

miércoles, 6 de julio de 2011

¿Quién quiere ser olimpico?

Hace un par de días el COI anunció el listado de los deportes que aspiran a entrar en el programa de los Juegos Olímpicos de 2020 (que ojalá pueda albergar Madrid), a saber, el béisbol, el sóftbol, el kárate, el patinaje, la escalada, el squash, el wakeboard y el wushu. De todas ellas, tan sólo una podrá ostentar el honor de llamarse disciplina olímpica, por lo que el debate está servido: ¿cuál de todas ellas se merece estar en unos Juegos? En mi calidad de amante del deporte y la tradición olímpica, me dispongo a arrojar un poco de luz sobre el asunto. Veamos los méritos e desventajas de cada uno de ellos:

BÉISBOL
¿QUÉ ES? Es un deporte de equipo en el que conjuntos de nueve jugadores han de hacerse, en su turno de bateo, con el mayor número de carreras posible. La carrera se produce cuando un bateador recorre las cuatro bases que conforman el infield, el cual presenta forma de rombo. Si después de los nueves juegos o innings no hubiera un ganador, el partido se extenderá tanto como sea necesario para que alguno de los dos equipos venza, puesto que no puede haber empates.

A FAVOR: - Es una disciplina que había sido olímpica de manera ininterrumpida desde Barcelona'92.

- Es uno de los pocos deportes de equipo en el que los países asiáticos tienen una oportunidad clara de ganar medalla, e incluso el oro.

EN CONTRA: - Es un deporte con muy poco nivel en Europa, la Asia árabe, Suramérica (con la salvedad de Venezuela) y África, por lo que la diferencia entre las potencias americanas y asiáticas orientales (Japón, Taiwan, Corea del Sur) y el resto de naciones participantes es abismal. Valga como ejemplo que, de las ochos selecciones que compitieron en Pekín 2008, tres representaban al Nuevo Continente (EE.UU., Cuba y Canadá), cinco procedían de Asia y sólo una era europea (Holanda).

- Sus partidos resultan demasiado lentos para el público no acostumbrado a ver béisbol.

- Requiere de la construcción de un estadio, o la adaptación de uno, para que se puedan disputar sus encuentros.

- En féminas, el nivel es todavía más bajo, puesto que, durante años, el béisbol olímpico ha sido coto privado de los hombres.

SÓFTBOL
¿QUÉ ES? Es un deporte de equipo muy similar al béisbol: el bateador ha de golpear lo más lejos posible una pelota para ir conquistando bases y logrando carreras. El conjunto que mayor número de carreras presente al final del encuentro será el vencedor. Las diferencias con respecto al béisbol son, por tanto, más sutiles: el tamaño y la dureza de la bola, la longitud del campo, la forma del bate, etcétera. A nivel olímpico, mientras que el béisbol sólo era practicado por hombres, en el sóftbol únicamente competían mujeres.

A FAVOR: - Desde Atlanta'96 siempre había estado presente en unos Juegos Olímpicos.

- Es una disciplina eminentemente femenina, por lo que incluirla impulsaría todavía más la participación de mujeres en los Juegos.

EN CONTRA: - Es un deporte en el que Estados Unidos, Japón y Australia se han repartido prácticamente todas las medallas que ha habido en liza. Tan sólo China, en 1996, pudo echar del podio a uno de los miembros de esta terna.

- Por consiguiente, el nivel de este deporte es extremadamente bajo, sobre todo en categoría masculina.

- Al igual que el béisbol, requiere de unas instalaciones muy particulares para la disputa de sus encuentros.

KÁRATE
¿QUÉ ES? Es un arte marcial que surge en los siglos VI-V antes de Cristo en la isla de Okinawa, y que se populariza en el siglo XX, difundiéndose, primero, por Japón; posteriormente por Estados Unidos; y, por último, a lo largo del planeta. En su modalidad de kumite, que es la que implica el combate con otra persona, su objetivo final es la de ejecutar adecuadamente técnicas de golpeo para la obtención de puntos. Un golpe de puño bien ejecutado sobre el cuerpo del contrincante supone un punto (ippon); si se pega una patada a la altura del tórax, se reciben dos puntos (nihon); y si la patada da a la cabeza, o si se golpea al rival en el suelo con rapidez, se obtiene tres (sanbon). No se pueden usar los codos, las rodillas, los golpes por debajo de la cintura o cualquier técnica considerada peligrosa.

A FAVOR: - Es el segundo arte marcial más practicado del mundo, con 50 millones de karatekas (34 millones más que el judo, que sí es olímpico).

- Ha sido rechazado en nueve ocasiones, por lo que, ahora que hay espacio en el programa olímpico, tiene una oportunidad inmejorable de alcanzar unos Juegos.

- No requiere de la construcción o habilitación de instalaciones especiales: se pueden disputar los combates en el mismo recinto que los de judo o taekwondo.

- Los comités olímpicos ya la han incluido en el programa de los Juegos Mediterráneos o los Juegos de Asia.

- Sus Mundiales se disputan desde 1970, habiendo medallistas procedentes de todos los continentes habitados.

EN CONTRA: - Los grandes maestros del kárate temen que, con la inclusión en los Juegos, se pierdan aquellas técnicas que no proporcionen puntos (o apenas tengan valor) en pro de las que otorguen victorias en los torneos. Por tanto, el kárate se desvirtuaría, como ya ocurrió con el taekwondo o el judo.

- Al igual que el resto de deportes de combate, absorbería buena parte del tiempo de competición, habida cuenta del amplio número de participantes que habría y, por ende, de las excesivas rondas clasificatorias que tendrían que disputarse.

- El número de medallas que habría que fabricar para los Juegos aumentaría exponencialmente, disparándose el gasto en este apartado.

PATINAJE
¿QUÉ ES? Es un deporte de competición individual o por equipos que se asemeja, en su esencia competitiva, al ciclismo en pista, con la única diferencia de que, en vez de correr con una bicicleta, se hace con unos patines. Se trata de una disciplina que surgió en los albores del siglo XX y que presenta una gran diversidad de pruebas: contrarreloj (100-300 metros), eliminación (media docena de patinadores han de cruzar la meta antes que el resto en determinados momentos de la competición -varían según la distancia- para no quedarse fuera de la lucha por las medallas), sprints (carrera de velocidad pura, que puede abarcar desde los 300 a los 1000 metros), puntuación (similares a las de ciclismo en pista), combinadas (mezclan las reglas de las tres últimas), por equipos, por relevos, de medio fondo, de fondo y maratón.

A FAVOR: - Es un deporte con mucho seguimiento en Europa, América (Estados Unidos y Colombia son sus mayores potencias), Asia y Oceanía.

- Se trata de una disciplina muy emocionante y variada, con pruebas de velocidad, eliminación, combinadas...

- Permitiría a países con escaso peso deportivo, como Colombia, aumentar sus opciones de medalla.

- Ya ha intentado en dos ocasiones ser olímpico. Y ya se sabe, a la tercera...

- Lleva celebrando con éxito Mundiales desde 1986.

- El patinaje de velocidad sobre hielo YA es deporte olímpico. Tendría sentido que el de ruedas también lo fuera.

EN CONTRA: - Implicaría una importante inversión en todos los frentes: instalaciones (un estadio sólo para las pruebas de patinaje, o el acondicionamiento de los velódromos para transformarlos), organización (en los Mundiales se disputan en torno a 20 pruebas)...

- El gasto en medallas también se dispararía si todas las pruebas mundiales de patinaje pasaran al calendario olímpico y, a diferencia del kárate, aquí no se podrían recortar competiciones por los pesos.

ESCALADA
¿QUÉ ES? Aunque la escalada comprende distintas modalidades, la que entraría en el programa olímpico sería la que se disputa en los rocódromos, es decir, en paredes artificiales que simulan las condiciones de las naturales de roca, con diversos apoyos de los que ha de valerse el escalador para llegar hasta la cima del obstáculo. Existen tres tipos de pruebas dentro de esta disciplina: la de velocidad (huelga decir de qué trata), la de dificultad y la de bloque (se dispone de X minutos para sortear un número determinado de problemas dentro del circuito, requiriéndose de mucha técnica y fuerza para superarlos).

A FAVOR: - El excelente trabajo de la Federación Internacional de Escalada Deportiva, que, en cuestión de cuatro años -la Federación se fundó en 2007-, ha logrado convencer al COI de que esta disciplina merece ser tenida en consideración para el programa olímpico.

- Desde 1991 llevan disputándose Mundiales de este deporte con bastante éxito.

- Se trata de un deporte en alza en Europa, Asia y Norteamérica.

EN CONTRA: - La juventud de esta disciplina, que hace que esté poco extendida a nivel internacional.

- Pocos países no europeos tienen nivel en este deporte. Estados Unidos, Canadá y Japón son las únicas excepciones al absoluto dominio de Europa.

- La escalada, por ahora, sólo tiene presencia federativa en 76 países (el mínimo que exige el COI es 75).

- Obliga a la creación de un rocódromo, lo que implica, por tanto, una notable inversión en logística e instalaciones.

SQUASH
¿QUÉ ES? Es un deporte de raqueta que, a diferencia del tenis o el bádminton, se juega en un recinto completamente cerrado, pudiendo los jugadores (dos) emplear las paredes y el techo para hacer rebotar la pelota y así despistar a su rival, que deberá golpearla antes de que toque por segunda vez el suelo. Al mismo tiempo, la bola tendrá siempre que impactar en la pared frontal o frontis para que el golpe sea válido. Gana el jugador que, disponiendo del saque, consiga 9 puntos; también se puede jugar hasta los 11 tantos y, en ese caso, dará igual quién saque: podrá anotar cualquiera de los dos contrincantes. Los partidos pueden durar tres o cinco juegos (cada uno con sus 9 u 11 puntos correspondientes).

A FAVOR: - Es un deporte consagrado, que se lleva practicando desde el siglo XIX en prácticamente todo el mundo.

- Desde 1976 se llevan organizando Mundiales, con una nutrida representación de países: Malasia, Egipto, Reino Unido, Pakistán...

- En el top 50 mundial masculino, hay jugadores de hasta 19 países. En féminas, la cifra cae hasta las 16 naciones.

- Hay cerca de 50.000 pistas de squash en el globo actualmente, con 188 países distintos que, al menos, cuentan con una cancha de squash.

- Ofrecería a naciones como Egipto o Malasia, que apenas cosechan metales en los Juegos, la oportunidad única de aumentar su palmarés.

EN CONTRA: - Es un deporte considerado de elite, al que no todos los sectores de la sociedad tienen acceso.

- Es una disciplina problemática para los espectadores, ya que el espacio para sentarse y ver un partido casi siempre es muy reducido.

- Exige la construcción de canchas especiales para la disputa de sus encuentros.

- Los miembros de la Commonwealth gozan de mucho nivel en este deporte, pero no así el resto de países del planeta.

WAKEBOARD
¿QUÉ ES? También llamado tablaestela, consiste en subirse a una tabla que se desliza por el agua, empujada por una lancha motora a la que el competidor se agarra mediante un cable con sujección similar al del esquí acuático. Una vez que la barca se pone en marcha, se han de aprovechar las olas que ésta deja tras de sí para impulsarse en el aire, realizar unas piruetas de diversa complejidad y aterrizar con la tabla de la manera más horizontal posible. Si se ejecuta bien el movimiento (y si éste es lo suficientemente espectacular y difícil de llevar a cabo), los jueces otorgarán una serie de puntos y, quien obtenga más, se proclamará vencedor de la competición.

A FAVOR: - Es un deporte muy espectacular, que llamaría mucho la atención a las cadenas de televisión y a los espectadores (y, por tanto, también a los contratos publicitarios).

- A día de hoy, hay pruebas de la Copa del Mundo de wakeboard en varios puntos del planeta.

- No requiere de muchas instalaciones: apenas la lancha y una rampa para el truco final con el que se cierra la competición. El campo de regatas para las pruebas de vela puede reutilizarse para esta modalidad.

EN CONTRA: - Es un deporte minoritario, donde manda con insultante superioridad Estados Unidos y en la que apenas hay competidores de nivel de Europa o Asia.

- También es bastante exclusivo, ya que obliga a disponer de una lancha motora para entrenarse, un lujo que no está al alcance de todos.

WUSHU
¿QUÉ ES? Es un arte marcial de origen chino, que comprende, a su vez, otras dos vertientes: el sanshou o sanda, que implica un combate que se resuelve mediante la aplicación de diferentes técnicas de puño, patada, agarre y proyección, mezclando elementos del boxeo chino, el Muay Thai...; y el taolu, en el que el competidor deberá ejecutar, dentro de un tiempo determinado, una serie de rutinas, movimientos, saltos acrobáticos y lanzamientos con la mayor perfección posible, siendo valorado su actuación por un jurado. Mientras que, en la modalidad de sanshou, el combate se realiza nada más que con el cuerpo, en el taolu es posible emplear armas de filo (cuchillos y espadas) o lanzas.

A FAVOR: - Es un deporte bastante extendido a nivel mundial. No en vano, hasta 32 países obtuvieron medalla en los últimos Mundiales celebrados en Toronto, como, por ejemplo, Macao, Líbano, Perú, Kazakhstán, Egipto, Irán, Túnez...

- Las instalaciones ya estarían a disposición de la organización: el sanshou podría disputarse en los espacios asignados al judo y al taekwondo, mientras que el taolu se podría albergar en el pabellón de gimnasia.

- La Federación Internacional tiene una experiencia de 20 años en organización de Campeonatos Mundiales.

- Es un arte marcial muy vistoso, que llamaría mucho la atención del público.

EN CONTRA: - Su número de licencias no supera o iguala al del kárate, por lo que, si hay que elegir un arte marcial...

- Presenta los mismos inconvenientes de logística y organización que el kárate.

Desde mi punto de vista, y teniendo en cuenta todos estos factores, reduciría el número de candidatos a dos: el kárate y el patinaje. Francamente, creo que ambos deportes se merecen estar en unos Juegos, aunque, si tuviera que elegir, me quedaría con el arte marcial por una simple razón: España tiene más opciones de medalla :P Y vosotros, ¿con qué deporte os quedaríais?

martes, 5 de julio de 2011

¡No te aguanto!

A lo largo de mi vida, siempre ha habido personajes en la televisión cuya presencia no he podido soportar de ninguna manera. No, esta vez no me refiero a los Jorge Javier, Belén Esteban y compañía, sino a aquellos ficticios que, en las series, se volvían completamente inaguantables; hombres, mujeres y criaturas de toda índole que, con su comportamiento o su forma de ser, me acababan "sacando de mis casillas", haciéndome desear abofetearles hasta dejarme la mano morada, o agarrarles del pescuezo estilo Homer Simpson. Y no son pocos los que han puesto a prueba mis "nervios" :P Veamos una "pequeña" selección:

HELEN LOVEJOY
Cuando la pobre mujer de Ned Flanders "palmó", inmediatamente me pregunté: ¿Y por qué narices no se han cargado a la mujer del reverendo Lovejoy? Maude tendría sus defectos, no lo niego, pero no era ni de lejos tan insufrible como esta sempiterna cotilla, que no para de meterse en corrales ajenos cuando tiene su casa tan sucia como la de los demás, o incluso peor (a Bart todavía no le han expulsado de tantos colegios como a su hija Jessica, que también se las trae). No deja de mirar por encima del hombro a todo el mundo, juzgándolo y haciéndose la santa, cuando ella misma no ha sabido criar a su hija y ha recurrido a la mafia y a métodos poco cristianos para lograr sus objetivos (¿O no os acordáis de cómo trato a Marge en el club de las inversoristas?). Por gente como esta siempre he deseado que exista el Bolgia 6 del octavo círculo del Infierno de Dante :P

LA FAMILIA GRIFFIN
El gran motivo por el que jamás me ha terminado de convencer Padre de familia es, precisamente, la familia protagonista, con las excepciones de Brian y Stewie. Peter, para mi gusto, es excesivamente retrasado y grosero (es decir, tiene todo lo malo de Homer y nada de lo bueno, y encima multiplicado por mil); Lois es demasiado marisabidilla, dándose en ocasiones unos aires que nunca sé a cuento de qué vienen (pasó de vivir en una mansión a apenas poder pagar las facturas, viviendo con un gordo fracasado, violento, bebedor, vago y descuidado en todas sus labores como adulto. ¿De qué narices te pavoneas entonces, muchacha?); Chris es el colmo de la estupidez, y no aguanto a la gente taaaaan idiota; y Meg... Sencillamente me da coraje que no les pegue a sus padres y al imbécil de su hermano las dos tortas que se merecen. ¿Se supone que estos estereotipos exagerados han de ser graciosos? Pues yo nunca les he encontrado la gracia, la verdad.

GLUTTONY
Desde el primer momento que le vi en Full Metal Alchemist, supe que este personaje me iba a caer gordo (y nunca mejor dicho). Como ya he comentado con respecto a Chris y Peter, mi tolerancia a la estupidez tiene un límite, y este homúnculo lo rebasó con creces. Sin embargo, no sólo le detesto por tener la cabeza llena de serrín; sino también por el inmenso asco que me producía su ansia de comerse a las personas y a las diferentes criaturas del anime. Durante todos los capítulos de la serie, deseé con toda mi fuerza que Ed le arrancara la cabeza de un tajo, pero se escapó indemne, lo que todavía no soy capaz de entender. Creo que en el manga su destino es distinto y "palma"; a ver si me lo leo y me saco esa espinita de una vez :P

LAS MUJERES THORNTON
Y pasemos a personajes más reales y/o realistas con estas dos mujeres procedentes del mundo de True Blood, a cada cual más detestable. En el caso de Lettie Mae, su adicción al alcohol no me parece suficiente excusa para la cantidad de chorradas que llega a hacer. No en vano, hasta llega a poner a su hija en verdadero peligro tan sólo por reconciliarse con ella, si bien es cierto que gran parte de culpa de esto último la tuvo Tara, cuyos niveles de insoportabilidad no se encuentran ya en la escala. Y es que no para de pelearse con toda la gente que la ama, los echa de su lado, se comporta como una histérica sin necesidad en multitud de ocasiones, es manipuladora e irresponsable, jamás mide las consecuencias de sus actos y llega a jugarse la vida de forma absurda para, al final, no lograr nada de nada (véase el rescate de Eggs de la segunda temporada). Si a todo esto le unimos su "dulce y afable carácter" (no hay capítulo en el que no termine gritándole a alguien), creo, sinceramente, que poco más me queda por alegar. Me alegraré el día que los guionistas decidan "quitársela de encima" y darle un papel más secundario, como sucede en los libros.

SERGIO ANTÚNEZ
Uno de los muchos motivos por los que dejé de ver Siete vidas fue la aparición de este patético personajillo en la serie. A todo el mundo le caía de maravilla, pero yo, directamente, no podía con sus aires de (patético) ligón, sus bromas sin sustancia y su tendencia perenne a hacerse el gracioso y el "listillo" delante de todos los demás. Huelga decir que tampoco comulgo con el Santi Millán real, que es prácticamente calcado a este personaje, que conseguía que deseara tener una pinza depilatoria para, pelo a pelo, raparle al cero la cabeza cada vez que soltaba una de sus patochadas ¬¬

ILITHIA
Mi más reciente incorporación a esta lista procede de la serie Espartaco: Sangre y arena y, en cuestión de pocos capítulos, ha conseguido que la odie como en mi vida lo he hecho. Lógicamente, es un personaje diseñado para que nadie la trague, que cumple a la perfección con el canon de antagonista, pero no aguanto la manera que tiene de manipular a todo el mundo para fastidiar al pobre de Espartaco. Y no me refiero a un par de latigazos y ya está, sino a joderle la vida a base de bien, haciéndole combatir a muerte con su mejor amigo y cosas por el estilo. ¡Y eso que Espartaco no le había hecho absolutamente nada! Eso sí, tengo que reconocerle a la actriz el mérito extraordinario que tiene en la serie, puesto que se supone que no es la principal villana y, al final, acaba eclipsando a todo el mundo, incluso al archiconocido Craig Parker, aunque, como resulta obvio, eso no impide que deteste a su personaje :P

ALBERTO MARTÍN
Si tuviera que definir al prototipo de niñato pijo de los 90 con dos palabras, ésas serían Alberto Martín. Los más veteranos del lugar lo reconoceréis de Médico de familia, la serie de Emilio Aragón que estuvo arrasando durante años en Telecinco. Aunque, en líneas generales, el 'show' me gustaba bastante, en cuanto llegó Alberto, la cosa cambió por completo. Y es que este A.A. (adolescente agilipollado) se convirtió en uno de los pilares argumentales de varias temporadas de la serie, merced a su insolencia (no una realmente preocupante, sino las típicas tonterías adolescentes, que se resuelven con una buena colleja), su inexistente sentido común y sus constantes coqueteos con el alcohol y las drogas, lo que traía consigo que, cada dos por tres, el doctor Martín y su familia tuvieran que sacar al chaval de diversos atolladeros... volviendo éste a meterse en un nuevo jardín poco después. Y cada vez iba a peor. No entendía cómo no le daban dos buenas tortas para quitarle las tonterías de la cabeza y, claro, tanto va el cántaro a la fuente que... Acabó provocando un accidente de coche, dejando en silla de ruedas a su mejor amigo, un chaval encantador que no se merecía que le pasara eso. Sí, lo sé, todo iba de acuerdo con el guión para mentalizar al chavalerío de la época sobre los accidentes y tal, pero, ¿por qué no se rompía la columna él? ¡Y encima se llamaba como yo! Para un Alberto que había en televisión y tenía que ser así...

ABUELA IDA
Para aquellos que hayan visto Malcolm, esta vieja bruja les sonará, y mucho. Se trata de la madre de Lois, la que, a su vez, era madre de Malcolm y sus hermanos. Y si ya Lois era pesada como un cachalote, ¡qué decir de su madre! Esta arpía, a diferencia de los demás personajes de la serie, no mostraba ni un solo atisbo de humanidad. En cada capítulo que salía, no sólo exhibía la misma intolerancia y tendencia a la histeria de su hija Lois, sino que, además, hacía la vida imposible a todo el mundo con sus maquiavélicos planes, estando a punto de desahuciar a su familia de su propia casa, agrediendo a la gente, destrozando las cosas de los demás, drogando a gente para engañarla... No niego que, en ocasiones, resultaba divertido ver cómo les jorobaba, pero llegaba un momento en que saturaba tanta mala sangre y deseabas que la Parca se la llevara bien lejos.

CHUS
¿Alguien del lugar recuerda Hermanos de leche? Era una comedia que trataba sobre la vida de dos hombres divorciados que, en su día, compartieron nodriza y que ahora se reencontraban, decidiendo vivir juntos. Se supone que tenían que ser algo así como La extraña pareja a la española, pero Juan (Echanove) no era más que un 'pringao' que daba más lástima que risa, mientras que Chus (Coronado)... ¡Cómo detestaba a ese tío! Chulo, déspota, egoísta, egocéntrico... ¡Lo tenía todo! No recuerdo que jamás hiciera algo en beneficio de su hermano, sólo pensaba en él y en su... Bueno, ya me entendéis :P Era, en esencia, un niñato con muchos pelos en los... ahí, vaya, y no lo podía ni ver. De ahí que, cada vez que terminaba de cenar los domingos por la noche, me fuera a leer a mi cuarto: ¡todo con tal de no escuchar sus mamarrachadas!

LA PAREJA COLE-PHOEBE
Si Embrujadas se fue un poco a pique no fue tanto por la marcha de Prue, la super-bruja (que también), sino por cómo esta empalagosa pareja acabó absorbiendo por completo el argumento de una temporada tras otra. Al principio resultaba interesante ver cómo un demonio seducía y se enamoraba de una de las hermanas Halliwell, pero llegó un momento en que esta relación se volvió predecible y "cansina". No en vano, su historia se repetía una y otra vez: Cole se vuelve malo-Phoebe se preocupa por él-Cole regresa y trata de acabar con las hermanas-Phoebe lo ignora todo-Cole se vuelve bueno gracias al amor de Phoebe-Y volvemos a empezar. Y todo salpicado con constantes e insufribles "¿Y Cole?", "¿dónde estará Cole?", "espero que Cole esté bien" y así un gargantuesco etcétera. Me recordaba a horrores a la propuesta de Homer de que, cada vez que Poochie no estuviera en escena, Rasca y Pica dijeran: "¿Dónde está Poochie?". Y, por supuesto, del resto de hermanas nada más se supo, salvo en los pequeños escarceos que Phoebe les dejaba, entre suspiro por Cole, beso por Cole y lágrima por Cole. I puke rainbows!!!

RACHEL GREEN
Desde el momento en que Brad Pitt comentó, en cierto capítulo de Acción de Gracias de Friends, que había creado un club llamado 'Odio a Rachel', no lo dudé ni un segundo: yo me tenía que unir a él. Y es que no hay personaje más niñato en esa serie que Rachel. Caprichosa, egoísta y desconsiderada, jamás piensa en los sentimientos de los demás y sólo puede centrarse en lo que ella quiere, cuando ella quiere y como ella quiere. No existe nada más. Cada día me fastidia más cómo trata de jorobarle a Ross su boda con Emily (ADORABA a Emily) porque cree que le ama, para luego, al segundo capítulo de la siguiente temporada, decir que no, que se le ha pasado y que no es así. ¡Y eso después de haberse pasado un año entero dando la brasa con Joshua! Pero muchacha, ¿dónde tienes la cabeza? ¿Por qué no dejas de jugar con los sentimientos de la gente y te centras de una maldita vez? Tampoco me olvido de cómo sabotea más de una relación de Ross, cómo le humilla cada vez que le viene en gana, cómo casi se marcha de EE.UU. con su hija en común, dejando colgado a Ross... Tampoco es que adore a Ross (al que muchas veces también abofetearía), pero leches, es que ella juega con él a su antojo y eso no me parece nada bien. ¿Mi único consuelo? Que aprendí de todo esto y mandé a mi Rachel particular a paseo hace muuuucho tiempo.

ROBIN SCHERBATSKY
La Rachel del siglo XXI, sin lugar a dudas. Robin comparte, en esencia, las características psicológicas de la niña pija de Friends, con la salvedad de que la canadiense, al menos, es algo más despabilada (lo cual no era muy difícil: Rachel es 'pava' como ella sola). Con todo, eso no es óbice para el pueril e inmaduro comportamiento de Robin: tan pronto quiere comprometerse como, al segundo, huye del compromiso; juega, primero, con los sentimientos de Ted, al que no deja de marear hasta que lo abandona, y después con los de Barney, con el que espero que no se case al final de la próxima temporada; y es una superficial de cuidado. Además, últimamente es un personaje que no aporta nada para ser una de las protagonistas. Intentaron colocársela a Barney, y casi 'mata' al gigolo que encarna Neil Patrick Harris; luego quisieron juntarla con un compañero de trabajo y nada; y a día de hoy no hace nada más que "lucir palmito", sin contribuir al desarrollo de las tramas de sus compañeros, ni nada por el estilo. ¿Por qué no la mandan ya para el Congo como reportera? A fin de cuentas, ¿no era ése su deseo, vivir grandes aventuras por el mundo? Pues ya está tardando en coger las maletas.

Y vosotros, mis queridos lectores, ¿a quiénes le tenéis manía? Espero vuestras respuestas en los comentarios ^_^